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GACHA WAS A MISTAKE

Faites attention à vous lorsque vous décidez de faire des pulls.

Même si une bannière est importante, la réalité des gacha est pénible, et c'est pas dit que vous aillez des bons résultats. Vous avez plus de chances d'avoir des mauvais résultats que des bons, et c'est bien d'y être toujours préparé.

Les lois du hasard numérique n'ont rien à faire de votre humeur, et c'est souvent très frustrant de faire des pulls. Les probabilités sont contre vous, et le concept même de gacha joue sur notre incapacité à réaliser ça.

Gardez vos attentes in check pour ne pas être blessé·e·s.

Et surtout bonne chance 🌟


Les review des bannières sont généralement postées entre 48h avant et 48h après la date de sortie des bannières !

Image de présentation de la nouvelle bannière

Pour connaître les heures de début et de fin en France, il faut ajouter +1h.

Review des bannières gacha actuelles et à venir

Sur cette page nous tenterons d'évaluer la qualité des bannières gacha actuelles ; vous y trouverez une review des bannières umamusume et bannières cartes support. Le but est de vous aider à faire des pulls pertinents, et à maximiser la valeur ajoutée des carats que vous dépensez !

Auteurs

Sauf mention contraire, les reviews sont écrites Kamuisaki et vérifié par Yamakyu, n'hésitez pas à nous faire des retours 🌟

Bien que nous fassions de notre mieux pour vous proposer des conseils pertinents, nous avons aussi des BIAIS, et nous faisons des erreurs. N'hésitez pas à double-check ces recommandations auprès d'autres vétérans ; des tas de gens font des recommandations de pull, surtout dans la commu anglophone.

Il est bon de rappeler que Umamusume est un jeu de cartes, et que comme tout jeu de cartes, il faut avoir des cartes pour bien jouer. Si vous faites abondamment des pulls sur les bannières umamusume, vous allez ralentir votre progression. Mais c'est un choix acceptable que vous pouvez faire, chacun ses objectifs. On le rappelle assez peu ces derniers temps, mais il est bon de rappeler que votre fun est plus important que les recommandations.

Quel que soit vos résultats en gacha, n'oubliez pas que les cartes/uma en question deviennent dispo dans le pool général : vous pourrez en obtenir des LB supplémentaires plus tard par chance, et on aura plus tard une ressource (à farmer durement) pour augmenter les LB des cartes de notre choix !

Faites des pulls SI VOUS AVEZ UN SPARK

Il est très fortement déconseillé de faire des pulls sur une bannière (n'importe laquelle) si vous avez moins d'un spark, c'est à dire, moins de 200 pulls (en carats + tickets cumulés). Ça représente 30 000 :carat:, moins 150 carats pour chaque ticket rose possédé (les autres tickets ne contribuent pas à votre spark). Si vous n'avez pas ces ressources, vous êtes à grand risque de dépenser vos précieux carats (durement acquis, vu comme le jeu n'est pas généreux actuellement) sans RIEN OBTENIR pour autant.

Si vous venez juste de débuter

C'est correct de faire des pulls sur une bannière de cartes support avec moins d'un spark, car vous avez besoin de monter un peu vos SR. Mais seulement si vous venez juste de débuter. Quand vous commencez à avoir les bonnes SR montées à 2-3LB ou mieux, là vous voulez viser des bannières spécifiques en ayant un spark.

On ne le rappellera jamais assez mais, oui, les cartes SRs sont bonnes (vraiment) dans Umamusume Pretty Derby. À terme vous voulez des bonnes SSR MLB, mais en attendant vous aurez tout le loisir d'exploiter le potentiel des nombreuses bonnes cartes SRs du jeu.

Pour les bannières de très grande importance, on essaie même de viser 2 sparks.

C'est une véritable épreuve de patience, c'est normal que ça vous paraisse long. On ne pull pas souvent dans Umamusume sadly. Et si vous forcez en essayant de faire des pulls avec trop peu de ressources, vous serez déçu la majorité du temps. It just be like this.

Vocabulaire

Si vous avez des doutes sur le vocabulaire utilisé, n'hésitez pas à consulter le glossaire !

Bonne chance à tous·tes !


Nouvelle bannière actuelle

Bannière Umamusume : Fine Motion (Wedding) & Curren Chan (Wedding) ★★★

Image de présentation de la bannière Fine Motion (Wedding) & Curren Chan (Wedding)

Fine Motion (Wedding) :

Fine Motion (Wedding) est une Pace Chaser pour le Mile (1 gold) et le Medium. Avec un peu d’inspiration, elle peut courir en Long (4 :star:), mais aussi en tant qu’End Closer et Front Runner (pour respectivement 4 :star: et 7 :star:). Elle possède un gold de vélocité pour le Mile et un gold d’accélération de Pace Chaser. Son unique est un boost de vélocité de Late-Race en Final Corner.

  • Fine Motion possède 2 bonus de croissances : 10% :guts: et 20% :wit:. C’est un combo de bonus médiocre. Ses decks seront assez basiques à base de 2 Speed / 2 Wit / 2 Power.

  • Ses gold bonus sont :

    • Changing Gears, la gold version de Shifting Gears. C’est un gold de vélocité pour le Mile, qui s’active aléatoirement en Mid-Race si elle est dans le top 50%. C’est un skill correct.

    • Neck and Neck, la gold version d’Head-On. C’est un gold d’accélération de Pace Chaser, s’activant aléatoirement en Late-Race si elle est dans le top 50%. C’est un skill moyen, surtout dû aufait que le skill perds en valeur à mesure que la longueur des courses s'allonge. Les Pace Chaser possèdent peu de skills d’accélération (très peu de bon skill d’accélération pour être plus précis), cela fait qu'il est pour l’instant sympa.

  • Son unique est un boost de vélocité de Late-Race en Final Corner si Fine Motion (Wedding) est entre le bottom 80% et le top 40% (≥ 2 <-> ≤ 4 en CM). S’il reste au moins 401 mètres de course quand son unique s’active, il obtient un petit boost d’accélération.

  • C’est un unique assez spécial. Si le Final Corner se trouve dans le milieu / fin du Late-Race, l’unique sera un boost de vélocité basique. S’il se trouve au début du Late-Race, il est gâché dans sa version de vélocité pur mais bon dans sa version avec de l’accélération. C’est un unique où vous devez faire attention à la course pour visualiser s’il aura de l’utilité ou pas.

Curren Chan (Wedding) :currendevilish: :

Curren Chan (Wedding) est une Pace Chaser pour le Sprint. Avec un peu d’inspiration, elle peut courir en tant que Front Runner et pour le Mile (pour respectivement 1 :star: et 7 :star:). Elle possède un gold de debuff et un gold d’accélération, les 2 sont pour le Sprint. Son unique est un hybride de vélocité et d’accélération qui peut s’activer à partir des 350 derniers mètres.

  • Curren Chan (Wedding) possède 3 bonus de croissances : 10% en :speed:, 10% en :power:, 10% en :wit:. C’est un excellent combo de bonus, surtout pour le Sprint. Ses meilleurs deck seront les decks Guts avec son combo de bonus parfait pour ces derniers. Les decks basiques sont toujours aussi bons.

  • Ses gold skills sont :

    • Adored by All, la gold version d’Intimidate. C’est un gold de debuff de Current Speed pour le Sprint. Il s’active à un point random dans l’Early-Race après 5 secondes de course si Curren Chan est dans le top 50%. Le debuff affecte toutes les umas derrière l’utilisatrice. C’est un bon skill, qui permet à Curren Chan de bien se placer dans la masse des Pace Chaser au début de la course.

    • Turbo Sprint, la gold version de Sprinting Gear. C’est un gold d’accélération pour le Sprint. Il s’active sur une ligne droite aléatoire. C’est un skill techniquement médiocre, mais qui peut fonctionner en Sprint. Le skill reste quand même très dépendant de la course (Takamatsunomiya Kinen est un exemple de course où il peut être utile, bien qu'il est toujours une possibilité d'être gaché).

    L’évolution rend le skill plus fiable en s’activant en Late-Race et non en ligne droite.

  • Un de ses Secret Events (pas activable sur Trackblazer) est bon. Il lui donne un total de 45 stats, de l’énergie et des hints pour Sprinting Gear. Afin de l’obtenir, Curren Chan aura besoin de gagner Hakodate Sprint Stakes (Senior) en Late June, Keeneland Cup (Senior) en Late August et Centaur Stakes (Senior) en Early Spetember. Ce ne sont que des courses qui ne sont pas dans ses objectifs, dont une qu est pendant le dernier entrainement du Summer (Senior).

  • Son unique est un hybride de vélocité et d’accélération , s'activant à partir des 350 derniers mètres , si Curren Chan (Wedding) est suivie par une uma à 1 longueur, ou moins, en étant entre le bottom 80% et le top 40% (≥2 <-> ≤4 en CM). C’est un bon unique pour le Sprint car elle bénéficie souvent de l'accélération de son unique.

Pull ou pas ? :

Curren Chan (Wedding) est une bonnne Ace pour le Sprint et si vous la voulez, cela peut-être un bon choix. Fine Motion (Wedding) n'est à pull seulement si elle est votre Oshi.

Fine Motion (Wedding) est une uma moyenne. Tout comme son OG, sa pleine puissance va dépendre de la course. Il y aura des moments où elle sera mauvaise, des moments où elle sera forte et d’autres correct. Si elle avait été seule sur la bannière, je vous aurais dit directement de ne pas pull sur cette bannière.

Curren Chan (Wedding) est une bonne uma sprint. Elle est meilleure que sa version OG ce qui est un bon point. Tout dans son kit la rends excellente pour le Sprint. Si vous n’avez pas de bonne Ace pour le Sprint, c’est potentiellement une bonne idée de pull pour elle. Elle le sait que c'est elle la GOAT de cette bannière :currendevilish:

Pullez sur cette bannière seulement si l'une d'entre elles est une de vos Oshi ou que vous avez besoin d'une bonne Ace pour le Sprint.


Bannière support : Ikuno Dictus Stamina SSR & Haru Urara Power SSR

Image de présentation de la bannière Ikuno Dictus Stamina SSR & Haru Urara Power SSR

Ikuno Dictus :stamina: :ssr:

  • La carte est frontloaded. A 1LB, elle débloque Stamina Bonus puis le combo de Hint Levels et Frequancy à 3 LB.

  • Son Unique Effect est spécial. Plus la quantité totale de bonds sur tous vos supports est élevée, plus le gain de Training Effectivenness est élevé.

  • Ses rainbows sont moyens dû à son manque de Special Priority. Ce qui est dommage avec son bon Friendship Bonus et son Stamina Bonus. Son cross-training est très bon, avec son haut Training Effectivenness de son Unique Effect, de son Mood Effect et de son bon Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 7 hints, dont seulement Position Plifer et Late Surger Corners sont intéressants. Elle possède un bon Hints Level et Frequency en MLB, ses hints seront puissants et fréquents.

  • Son gold skill est Keep Going !, la gold version de Full Throttle. C’est un gold de vélocité de Late Surger qui s’active aléatoirement en Mid-Race pour un coût d’HPs équivalent à 2 white debuff. Le skill a une bonne puissance et la perte de Stamina n’est pas un gros problème. C’est un bon skill.

  • Son dernier Chain Event est Agemasen.

Haru Urara :power: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Skill Point Bonus puis Training Effectivenness à 3LB.

  • Son Unique Effect lui donne un autre Skill Point Bonus.

  • Ses rainbows sont mauvais avec son faible Friendship Bonus mais surtout avec l’absence de Special Priority et de Stat Bonus. Son cross-training est très bon avec ses bons Training Effectivenness, Mood Effect et Race Bonus, mais surtout ses 2 Skills Point Bonus.

  • La carte ne propose pas de skills. Ses hints donnent aléatoirement Stamina +2 et Power +6, ou alors Stamina +4, Power +12 et Skill Points +2.

  • Son gold skill est Hard Worker, la gold version de Fighter. C’est un gold d’accélération de Late Surger si elle dépasse une uma après 5 secondes de course. C’est un mauvais skill, car c'est un skill d'accélération, il a donc besoin d'un bon timming pour être fonctionnel (Tout début d'Early-Race ou Late-Race). Hard Worker possde une condition qui le rends extrêmement rare d'avoir un bon timing. Il faut que la permier dépassement arrive juste avant le Late-Race, ce qui n'arrive jamais.

  • Ses Chain Events donnent beaucoup d’énergie.

PULL OU PAS

Non.

Les 2 sont de mauvaises cartes, surtout la Haru Urara Power SSR. Je pense que c'est la pire SSR du jeu.

Ne pullez pas sur cette bannière.


Bannières à suivre (28 Mai 23h)

Image de présentation de la bannière à suivre

Bannière Umamusume à suivre : Inari One ★★★

Inari One :

Inari One est une End Closer pour le Medium et le Long, que ce soit sur le Turf ou le Dirt. Avec un peu d’inspiration, elle peut courir en Mile, mais aussi en tant que Pace Chaser et Late Surger (1 étoile pour les 3). Elle possède un gold de vélocité universelle et un gold hybride de recovery et de vélocité pour le Dirt. Son unique est un puissant boost de vélocité de Final Straight.

  • Inari One possède 2 bonus de croissances : 10% en :stamina: et 20% en :power:. C’est un bon combo de bonus pour le Medium et le Long. En Dirt, le PVP se joue principalement sur des courses de distance Mile, le bonus de Stamina perd en utilité mais le bonus de Power reste très bon. Elle se joue avec des decks basiques.

  • Ses gold skills sont :

    • Tail Nine, la gold version de Tail Held High. C’est un gold speed boost universel, qui s’active si l’uma utilise 3 skills en Mid-Race. C’est un bon skill qui est très fiable. Une puissance du skill est que vous pouvez contrôler son activation en fonction des skills de Mid-Race que vous prenez. Cela fait que vous pouvez faire du carry-over si vous prenez un skill qui s’active sur la fin du Mid-Race. Dans le futur, on perdra ce contrôle d’activation avec la quantité de skill qu’on pourra prendre mais le skill sera toujours excellent.

    • Master of the Sands, la gold version de Familiar Ground. C’est un gold hybride de recovery et de vélocité pour le Dirt. Il s’active aléatoirement en Mid-Race si l’uma est dans le bottom 50%. Le heal n’est pas nécessaire si vous êtes sur des distances Mile mais le speed boost reste bon. C’est un bon skill.

    Le skill a une évolution qui le rend utilisable dans les courses Medium en Turf, tout en améliorant le speed boost.

  • Elle ne possède pas de Secret Event mais elle possède plein de white skills excellent dans ses autres évènements ou dans son kit de base (Straightaway Spurt, Ramp Up, Eager, All I‘ve Got et Fighting Spirit)

  • Son unique est un puissant boost de vélocité de Final Straight si elle a constamment été hors du top 40% et qu’elle entre en Dueling au moins 1 fois. En tant qu’End Closer elle ne devrait pas avoir trop de mal à rentrer dans la mécanique de Dueling. Elle devrait donc l’utiliser dans la majorité des cas. Elle peut être un bon parent pour les End Closers (sauf Gold Ship, qui remonte trop tôt).

Rappel de Dueling

Le dueling peut se produire sur le final straight d'une course, si 2 uma semblent être de performance similaire. Pendant le dueling, les uma impliquées augmentent alors leur vitesse et accélération en fonction de leur guts.

Pull ou pas ? :

Si elle est votre Oshi ou que vous n’avez pas assez d’uma Dirt, oui.

Inari One est une bonne uma. Surtout pour le Dirt où on a peu d’uma. Le seul réel problème de son kit est qu’un de ses gold soit spécialisé pour une surface et non une distance ou une stratégie alors qu’elle court parfaitement sur les 2 surfaces. Mais outre ça, elle n’a pas de défaut majeur et il n’y a pas grand-chose à dire sur elle.

Une des raisons pour ne pas pull sur elle, est juste que le Monstre du Dirt qu’est Copano Rickey arrive bientôt (fin de Trackblazer). Copano Rickey est au moins aussi dominante que xOguri, voire plus dominante vu qu’elle a peu de compétition sur le Dirt.

Finalement, je dirais que ce n’est pas une mauvaise bannière à pull.

Bannière Support à suivre : Sakura Chiyono O Stamina SSR & Admire Vega Power SSR (rerun)

Sakura Chiyono O :stamina: :ssr:

  • La carte est équilibrée. A 1LB, elle débloque Stamina Bonus puis Race Bonus et Fan Bonus à 3LB.

  • Ses rainbows sont faibles dû à ses faibles Friendship Bonus et Special Priority. Son cross-training est correct avec un bon Mood Effect et un faible Training Effectiveness. Son Race Bonus est excellent.

  • Elle propose une liste de 4 hints, dont seul Medium Corners sort réellement du lot. Elle possède Hint Level et Hint Frequency, ses hints seront puissants et fréquents.

  • Son gold skill est Speed Star, la gold version de Prepared to Pass. C’est un gold de vélocité pour Pace Chaser qui s’active aléatoirement en Final Corner si elle est dans le top 50%. C’est un skill correct pour le Medium ou le Long. Il n’est pas très bon en Mile vu que dans une grande partie des courses Mile, le Late-Race commence en Final Corner gâchant le speed boost. Cela veut aussi dire qu'il y a des courses où le skill peut créer du carry-over (plus ou moins facilement). Cela fait que c'est un skill quitte ou double en Mile.

  • Ses évènements sont énergivores.

Admire Vega :power: :ssr:

Vous pouvez retrouver sa review ici

PULL OU PAS

Non.

Les deux ne sont utilisables que sur Trackblazer et il y a des cartes qui vont bien mieux faire le rôle qu’elles essayent d’accomplir.

Ne pullez pas sur cette bannière.

Vous pouvez consulter les archives des précédentes bannières




👏🏿 GACHA WAS A MISTAKE 👏🏿

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