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GACHA WAS A MISTAKE

Faites attention à vous lorsque vous décidez de faire des pulls.

Même si une bannière est importante, la réalité des gacha est pénible, et c'est pas dit que vous aillez des bons résultats. Vous avez plus de chances d'avoir des mauvais résultats que des bons, et c'est bien d'y être toujours préparé.

Les lois du hasard numérique n'ont rien à faire de votre humeur, et c'est souvent très frustrant de faire des pulls. Les probabilités sont contre vous, et le concept même de gacha joue sur notre incapacité à réaliser ça.

Gardez vos attentes in check pour ne pas être blessé·e·s.

Et surtout bonne chance 🌟


Les review des bannières sont généralement postées entre 48h avant et 48h après la date de sortie des bannières !

Image de présentation de la nouvelle bannière

Pour connaître les heures de début et de fin en France, il faut ajouter +2h.

Review des bannières gacha actuelles et à venir

Sur cette page nous tenterons d'évaluer la qualité des bannières gacha actuelles ; vous y trouverez une review des bannières umamusume et bannières cartes support. Le but est de vous aider à faire des pulls pertinents, et à maximiser la valeur ajoutée des carats que vous dépensez !

Auteurs

Sauf mention contraire, les reviews sont écrites Kamuisaki et vérifié par Yamakyu, n'hésitez pas à nous faire des retours 🌟

Bien que nous fassions de notre mieux pour vous proposer des conseils pertinents, nous avons aussi des BIAIS, et nous faisons des erreurs. N'hésitez pas à double-check ces recommandations auprès d'autres vétérans ; des tas de gens font des recommandations de pull, surtout dans la commu anglophone.

Il est bon de rappeler que Umamusume est un jeu de cartes, et que comme tout jeu de cartes, il faut avoir des cartes pour bien jouer. Si vous faites abondamment des pulls sur les bannières umamusume, vous allez ralentir votre progression. Mais c'est un choix acceptable que vous pouvez faire, chacun ses objectifs. On le rappelle assez peu ces derniers temps, mais il est bon de rappeler que votre fun est plus important que les recommandations.

Quel que soit vos résultats en gacha, n'oubliez pas que les cartes/uma en question deviennent dispo dans le pool général : vous pourrez en obtenir des LB supplémentaires plus tard par chance, et on aura plus tard une ressource (à farmer durement) pour augmenter les LB des cartes de notre choix !

Faites des pulls SI VOUS AVEZ UN SPARK

Il est très fortement déconseillé de faire des pulls sur une bannière (n'importe laquelle) si vous avez moins d'un spark, c'est à dire, moins de 200 pulls (en carats + tickets cumulés). Ça représente 30 000 :carat:, moins 150 carats pour chaque ticket rose possédé (les autres tickets ne contribuent pas à votre spark). Si vous n'avez pas ces ressources, vous êtes à grand risque de dépenser vos précieux carats (durement acquis, vu comme le jeu n'est pas généreux actuellement) sans RIEN OBTENIR pour autant.

Si vous venez juste de débuter

C'est correct de faire des pulls sur une bannière de cartes support avec moins d'un spark, car vous avez besoin de monter un peu vos SR. Mais seulement si vous venez juste de débuter. Quand vous commencez à avoir les bonnes SR montées à 2-3LB ou mieux, là vous voulez viser des bannières spécifiques en ayant un spark.

On ne le rappellera jamais assez mais, oui, les cartes SRs sont bonnes (vraiment) dans Umamusume Pretty Derby. À terme vous voulez des bonnes SSR MLB, mais en attendant vous aurez tout le loisir d'exploiter le potentiel des nombreuses bonnes cartes SRs du jeu.

Pour les bannières de très grande importance, on essaie même de viser 2 sparks.

C'est une véritable épreuve de patience, c'est normal que ça vous paraisse long. On ne pull pas souvent dans Umamusume sadly. Et si vous forcez en essayant de faire des pulls avec trop peu de ressources, vous serez déçu la majorité du temps. It just be like this.

Vocabulaire

Si vous avez des doutes sur le vocabulaire utilisé, n'hésitez pas à consulter le glossaire !

Bonne chance à tous·tes !


Nouvelle bannière actuelle

Bannière Umamusume : Wonder Acute ★★★

Image de présentation de la bannière Wonder Acute

Wonder Acute :

Wonder Acute est une Pace Chaser pour le Mile et Medium Dirt. Avec de l’inspiration, elle peut courir en Sprint, mais aussi en tant que Front Runner et Late Surger (respectivement 7 :star: et 4 :star: pour les 2 derniers). Elle possède 2 gold de vélocité, un pour le Mile et l’autre pour le Dirt. Son unique est un boost de vélocité qui s’active à 300 mètres de la ligne d’arrivée.

  • Elle possède 2 bonus de croissances : 15% en :guts: et 15% en :wit:. C’est un combo plutôt mauvais. Elle utilisera des decks à base de 3 Speed.

  • Ses gold skills sont :

    • Big-Sisterly, la gold version de Unyielding Spirit. C’est un gold de vélocité pour le Mile s’activant quand l’uma veut overtake une uma après 5 secondes de course. C’est un skill utile pour se positionner au début de la course.

    L’une des évolutions de ce skill lui permet d’être utilisé dans toutes les courses Dirt.

    • Dancer in the Dirt, la gold version de Down in the Dirt. C’est un gold de vélocité pour le Dirt, qui s’active après au moins 5 secondes de course si une uma à été devant l’utilisatrice pendant au moins 3 secondes. C’est un skill qui est assez similaire à Slipstream.
      C’est un bon skill, tout comme l’est Slipstream. Il ne possède pas la possibilité de s'activer 2 fois comme ce dernier, mais il peut s’activer plus tôt dans la course.
  • Son unique est un boost de vélocité qui s’active à 300 mètres de la ligne d’arrivée. C’est un unique avec une puissance réduite, mais il possède une seconde variation plus forte. L’unique s’active au 300 derniers mètres de course, si Wonder Acute est entre le top 40% et le bottom 80% (≥2 <> ≤4 en CM). Si elle est sur une course Dirt et qu’elle se trouve à un écart inférieur à 5 mètres de la première place, l’unique obtient un boost de Current Speed de même puissance que le boost de vélocité, ce qui rends l'unique bien plus fort.
    L’unique amélioré peut être difficile à activer à certain moment, mais s’il s’active, il est vraiment puissant. Si on le compare à des uniques similaires, il est plus puissant que celui de Oguri Cap.

Pull ou pas ? :

Si elle est votre Oshi, ou que vous avez besoin d’une bonne uma Dirt.

Wonder Acute est une bonne uma Dirt. Son seul réel défaut est son combo de bonus de croissances. Autrement, elle est plutôt forte. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire sur elle.

Prenez-là si elle est votre Oshi ou que vous voulez compléter votre équipe Dirt.


Bannière support : Eishin Flash Speed SSR & Narita Top Road Power SR

Image de présentation de la bannière Eishin Flash Speed SSR & Narita Top Road Power SR

Eishin Flash :speed: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Power Bonus puis Speed Bonus à 3LB et un second à MLB.

  • Son Unique Effect lui donne un Power Bonus et Skill Point Bonus si sa bond gauge est à au moins 80 (orange)

  • Ses rainbows sont très bons, de puissance similaire à Kitasan Black et Agnes Tachyon, grâce à son bon Special Priority, ses Stats Bonus malgré un faible Friendship Bonus. Son cross-training est aussi très bon, à un niveau similaire à Kitasan Black, avec son Training Effectiveness correct mais surtout grâce à ses Stats Bonus. Elle ne possède pas de Race Bonus.
    Parmi les bonnes cartes speed, c'est une des cartes qui montre le mieux la puissances des Stats Bonus.

  • Elle propose une liste de 7 hints❗, dont seul Late Surger Straightaways et Corners sont bons. Elle possède Hint Levels et Hint Frequency, ses hints seront assez puissants.

  • Son gold skill est Sharp Streak, la gold version de Late Surger Straigtaways. C’est un skill de vélocité qui s’active dans une ligne droite random si l'utilisatrice est une Late Surger.
    C’est un bon skill, bien que cher sans hints pour Late Surger Straightaways. Le principal problème est que la différence de puissance entre la version gold et la version white est faible comparé à plein d’autres gold skill.

  • Tout comme sa version SR, elle redonne plein d’énergie et c’est très sympa.

Narita Top Road :power: :sr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Initial Stamina puis Power Bonus à MLB.

  • Son Unique Effect lui donne 10 de Friendship Bonus et 5 de Race Bonus

  • Ses rainbows sont bons avec son bon Friendship Bonus malgré un faible Special Priority. Son cross-training est assez faible car elle possède seulement du Mood Effect. Dans les 2 cas, elle est en dessous des top tier cartes Power SR.

  • Elle propose une liste de 5 hints❗, tous sympas. Elle possède des puissants Hint Levels et Hint Frequency. Ses hints seront très puissants et fréquents.

PULL OU PAS

Eishin Flash Speed SSR est une très bonne carte Speed. Si on devait la noter seulement sur les stats qu’elle donne, elle serait soit 2ème ou 3ème, exæquo avec Kitasan Black. Son problème comparé aux 3 autres tops tiers (avec Maruzensky et Agnes Tachyon) sont les hints et le gold skill. Sur ses 2 choses, elle est bien plus faible ou moins intéressante. Cela fait que je la considère moins forte que les 3 autres, un rang derrière eux. C’est une très bonne carte, mais elle est plus une carte à emprunter qu’à invoquer. Si vous ne jouez que des Late Surger , cela peut être une idée intéressante si vous n’avez pas suffisamment de cartes top tier en Speed ou que vous êtes une baleine.

Narita Top Road Power SR est une carte correcte mais inférieure à sa compétition directe dans les cartes SR.

Ce n’est pas une bannière à invoquer, sauf si vous jouez que des Late Surger et que vous êtes soit une baleine, soit que vous n’avez pas assez de cartes top tiers en Speed.


Bannières à suivre (29 Septembre 00h)

Image de présentation de la bannière à suivre

Bannière Umamusume à suivre : Daiwa Scarlet (Christmas) & Vodka (Christmas) ★★★

Daiwa Scarlet (Christmas) :

Daiwa Scarlet (Christmas) est une Front Runner pour le Long. Elle peut aussi courir parfaitement en tant que Pace Chaser et en Medium. Avec de l’inspiration, elle peut courir en Mile (1 :star:). Elle possède un gold de recovery de Front Runner et un gold de vélocité de Front Runner. Son unique est un boost de vélocité s’activant sur une ligne droite après 50% de la course.

  • Elle possède 2 bonus de croissances : 20% en :speed: et 10 % en :wit:. C’est un bon combo de bonus, surtout le 20% en Speed, qui est l’un des meilleurs bonus à avoir pour pouvoir utiliser seulement 2 cartes Speed. En termes de deck, si vous avez de bons parents Stamina, il devrait être possible de la jouer avec une carte Power sur les CM Long assez court comme le Nakayama 2500m grâce à son gold de recovery. Le plus simple reste d'utiliser une carte Stamina. Dans le futur en Long, quand on aura les skills roses, on utilisera forcément une carte Stamina pour remplacer son gold de recovery que l’on va transformer en un boost de vélocité + accélération.

  • Ses gold skills sont :

    • Restless, la gold version de Moxie. C’est un gold recovery de Front Runner qui s’active sur la première côte possible après les 10 premières secondes de course. Le skill est très fiable en Long, et marche la plupart du temps en Medium. En Sprint et en Mile, c'est plus variable.

    L’une de ses évolutions transformera le skill en un boost de vélocité et un boost d’accélération.

    • Can’t Even Catch My Shadow, la gold version de Firm Resolve. C’est un gold de vélocité de Front Runner, s’activant sur le Final Straight, si l’uma est en 1ère position et qu’il y est une uma derrière elle avec un écart maximal de 1L (=2,5m).
      Le skill est est puissant quand il s'active, surtout en termes de valeur. C'est un skill qui permet de sécuriser la victoire pour la Front Runner en 1ère position.
  • Le choix de son premier Costume Event affectera le résultat du deuxième. Si vous prenez le premier choix, vous aurez la possibilité de recevoir de la Speed, de la Stamina et potentiellement des hints de Corner Recovery. Le second choix vous offre la possibilité de recevoir du Wit, du Guts et potentiellement des hints pour Front Runner Corners.

  • Son unique, Queen’s Lumination, est un boost de vélocité ayant une durée accrue mais de puissance réduite, cependant il possède une variation de puissance. L’unique s’active dans une ligne droite sur la seconde moitié de la course si elle est dans le top 2. La variation puissante s’active si Daiwa Scarlet est en première place et qu’il y est une uma derrière elle avec un écart maximal de 1L (=2,5m).
    La version puissante de l’unique est basiquement une version avec une meilleur valeur de son gold skill Can’t Even Catch My Shadow, qui peut s’activer en Mid-Race. L’unique n’est pas surpuissant mais il est intéressant pour une Front Runner, car c’est rare pour eux d’avoir un unique avec une durée accrue (seul Smart Falcon (Grand Concert) a un unique à durée accrue).

Vodka (Chritsmas) :

Vodka (Christmas) est une Late Surger pour le Mile et le Medium. Avec de l’inspiration, elle peut courir en tant que Pace Chacer et Front Runner (respectivement 1 :star: et 4 :star:). Elle possède un gold d’accélération universel et un gold de vélocité de Late Surger. Son unique est un boost de vélocité s’activant en sortant d’une descente.

  • Elle possède 2 bonus de croissances : 20% en :speed: et 10% en :guts:. C’est un combo correct car le 20% en Speed est toujours très sympa, mais il est moins bon que celui de sa forme OG. Elle utiilsera des decks à base de 2 cartes Speed.

  • Ses gold skills sont :

    • No Stopping Me !, la gold version de Nimble Navigator. C’est un gold d’accélération universel, s’activant en Late Race si votre uma a assez de HP pour finir la course, et qu'une uma adverse se trouve devant elle (en face, ou sur une voie adjacente) pendant 1 seconde. C’est un très bon skill universel (sauf pour les Front Runner).

    • Top Gear, la gold version de Pedal to the Metal. C’est un gold de vélocité de Late Surger, s’activant s'activant sur le Final Straight si elle n’est pas en première place et qu’il y a un écart maximal de 10 mètres entre l’utilisatrice et la première place.
      Le skill est est excellent, surtout en termes de valeur.

  • Elle possède 2 Secret Event intéressants. Le premier vous donne 25 en Speed, Power, Stamina et Skill Points et des hints pour All I’ve Got, Slick Surge et Pedal to the Metal si elle gagne toutes les courses de sa carrière (sauf Hanshin Juneviles Fillies, Japanese Derby, Victoria Mile et Yasuda Kinen). Il faudra aussi qu’elle gagne Queen Elizabeth II (Classic), Osaka Hai et Arima Kinen (Senior).
    Le second vous donne +3 dans toutes les stats, 20 en Power et 65 Skills Points en plus d’un hint pour Nimble Navigator. Le premier peut être compliqué à atteindre, mais le deuxième est rentable.

  • Son unique, Into High Gear !, est un boost de vélocité s’activant en sortant d’une descente. C’est un unique avec une durée réduite. Avant de s’activer, Vodka (Christmas) aura besoin d’être entre le top 80% et le bottom 50% (≥5 <-> 8≤) dans une descente du Mid-Race. Ensuite, l’unique s’active dès qu’elle sort de la descente, que ce soit pour du plat ou une montée.
    L’unique devient plus puissant sur l’hippodrome de Tokyo. Il gagne en durée de base mais aussi un boost d’accélération. Le boost d’accélération est inutile car l’unique s’activera en Mid-Race sur cet hippodrome.

Pull ou pas ? :

Si elles sont vos Oshi, oui. La star de la bannière est Daiwa Scarlet, bien qu’elle ne soit pas aussi forte que Kitasan Black pour le Long.

Daiwa Scarlet (Christmas) est bien meilleur que sa version OG. Premièrement, tout son kit est fait pour être une Front Runner, comparé à la version OG qui été mixte avec le fait d’être une Pace Chaser. Elle est principalement une uma Long, mais elle est utilisable en Medium. Elle n’est pas aussi forte qu’est le monstre Kitasan Black car être en première place est encore plus importante pour elle, pour utiliser parfaitement sa puissance. C’est globalement une excellente Alt, meilleure en tout point que sa version OG.

Vodka (Christmas) est dans une moins bonne position comparée à Daiwa Scarlet. Son Alt n’est pas forcément supérieur à sa version OG. En termes de gold skill et de white skill, elle est meilleure. Mais en dehors de ça, elle est inférieure à sa version OG, sauf sur le Racetrack de Tokyo, où son unique en Mid-Race peut-être plus sympa. Désolé pour les Oshi de Vodka (Volture), mais faut espérer qu’une autre alt sorte pour voir une potentielle amélioration.

Bannière Support à suivre : Air Groove Wit SSR & Narita Brian Power SSR

Air Groove :wit: :ssr:

  • La carte est équilibrée. A 1LB, elle débloque Speed Bonus puis Mood Effect à 3LB.

  • Son Unique Effect lui donne Speed Bonus et Skill Point Bonus quand sa gauge est à 80 (orange).

  • Ses rainbows sont assez bon, surtout en Speed, avec son bon Friendship Bonus, son Special Priority et ses stats bonus. Elle ne donne pas assez de Wit comparé au top tier carte Wit. Son cross-training est faible, surtout avec un faible Training Effectiveness, mais elle a un peu de Mood Effect et les stats bonus. Malgré le Skill Point Bonus, elle donne autant de skill points que Fine Motion Wit SSR.

  • Elle propose une liste de 8 hints❗, principalement pour Late Surger plutôt commun. Ses hints sont faibles.

  • Son gold skill est Fast & Furious, la gold version de Position Pilfer. C’est un gold speed boost de Late Surger, qui s’active à un point random dans le Mid-Race si elle est bottom 60% (4e <-> 9e en CM). C’est un bon skill, qui sera toujours fiable. Il peut techniquement créer du carry-over mais repose beaucoup trop sur la chance pour ce faire.

Narita Brian :power: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Skill Point Bonus puis Stamina Bonus à 3 LB et un second à MLB.

  • Son Unique Effect lui donne 5 de Training Effectiveness pour chaque niveau du type d'entrainement où elle se trouve. C’est un Unique Effect puissant, le même que Maruzensky Speed SSR.

  • Ses rainbows sont très bons, grâce à un bon Special Priority et ses Stats Bonus, qui compensent un faible Friendship Bonus. Elle ne donne pas autant de Power que Vodka ou El Condor Pasa Power SSR, mais elle donne bien plus de Stamina et de Skill Points. Son cross-training est très bons grâce à son Unique Effect et le Skill Point Bonus.

  • Elle propose une liste de 10 hints❗, dont My True Strenght en très important, mais aussi d’autres hints très utiles. Elle possède un bon Hint Levels et Hint Frequency, ses hints seront sympas.

  • Son gold skill est Hot Pursuit, la gold version de Latch On. C’est un gold de vélocité pour Pace Chaser et Late Surger, qui s’active en seconde moitié de course si l’utilisatrice entreprends de tenter un dépassement.
    C’est un bon gold skill basique, qui a le potentiel de créer du carry-over.

PULL OU PAS

Non.

Air Groove Wit SSR n’est pas assez forte comparé aux autres cartes Wit SSR que l’on à déjà vu et qui arriveront pour le prochain scénario. Une carte Wit qui ne donne pas assez de Wit est vraiment gênant, car seul l’entrainement Wit nous en donne.

Narita Brian Power SSR est une bonne carte, surtout grâce à son Unique Effect qu’elle partage avec Maruzensky Speed SSR. Son problème est d’être une carte Power, qui sont des cartes que l’on utilise peu, seulement quand elles sont META et/ou qu’elles possèdent un bon gold skill. Elle est cependant un excellent emprunt, surtout si vous possédez de bons parents Stamina.

Ne pullez pas sur cette bannière, au mieux empruntez Narita Brian Power SSR.

Vous pouvez consulter les archives des précédentes bannières




👏🏿 GACHA WAS A MISTAKE 👏🏿

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