GACHA WAS A MISTAKE
Faites attention à vous lorsque vous décidez de faire des pulls.
Même si une bannière est importante, la réalité des gacha est pénible, et c'est pas dit que vous aillez des bons résultats. Vous avez plus de chances d'avoir des mauvais résultats que des bons, et c'est bien d'y être toujours préparé.
Les lois du hasard numérique n'ont rien à faire de votre humeur, et c'est souvent très frustrant de faire des pulls. Les probabilités sont contre vous, et le concept même de gacha joue sur notre incapacité à réaliser ça.
Gardez vos attentes in check pour ne pas être blessé·e·s.
Et surtout bonne chance 🌟
Les review des bannières sont généralement postées entre 48h avant et 48h après la date de sortie des bannières !

Pour connaître les heures de début et de fin en France, il faut ajouter +2h.
Review des bannières gacha actuelles et à venir
Sur cette page nous tenterons d'évaluer la qualité des bannières gacha actuelles ; vous y trouverez une review des bannières umamusume et bannières cartes support. Le but est de vous aider à faire des pulls pertinents, et à maximiser la valeur ajoutée des carats que vous dépensez !
Auteurs
Sauf mention contraire, les reviews sont écrites Kamuisaki et vérifié par Yamakyu, n'hésitez pas à nous faire des retours 🌟
Bien que nous fassions de notre mieux pour vous proposer des conseils pertinents, nous avons aussi des BIAIS, et nous faisons des erreurs. N'hésitez pas à double-check ces recommandations auprès d'autres vétérans ; des tas de gens font des recommandations de pull, surtout dans la commu anglophone.
Il est bon de rappeler que Umamusume est un jeu de cartes, et que comme tout jeu de cartes, il faut avoir des cartes pour bien jouer. Si vous faites abondamment des pulls sur les bannières umamusume, vous allez ralentir votre progression. Mais c'est un choix acceptable que vous pouvez faire, chacun ses objectifs. On le rappelle assez peu ces derniers temps, mais il est bon de rappeler que votre fun est plus important que les recommandations.
Quel que soit vos résultats en gacha, n'oubliez pas que les cartes/uma en question deviennent dispo dans le pool général : vous pourrez en obtenir des LB supplémentaires plus tard par chance, et on aura plus tard une ressource (à farmer durement) pour augmenter les LB des cartes de notre choix !
Faites des pulls SI VOUS AVEZ UN SPARK
Il est très fortement déconseillé de faire des pulls sur une bannière (n'importe laquelle) si vous avez moins d'un spark, c'est à dire, moins de 200 pulls (en carats + tickets cumulés). Ça représente 30 000
, moins 150 carats pour chaque ticket rose possédé (les autres tickets ne contribuent pas à votre spark). Si vous n'avez pas ces ressources, vous êtes à grand risque de dépenser vos précieux carats (durement acquis, vu comme le jeu n'est pas généreux actuellement) sans RIEN OBTENIR pour autant.
Si vous venez juste de débuter
C'est correct de faire des pulls sur une bannière de cartes support avec moins d'un spark, car vous avez besoin de monter un peu vos SR. Mais seulement si vous venez juste de débuter. Quand vous commencez à avoir les bonnes SR montées à 2-3LB ou mieux, là vous voulez viser des bannières spécifiques en ayant un spark.
On ne le rappellera jamais assez mais, oui, les cartes SRs sont bonnes (vraiment) dans Umamusume Pretty Derby. À terme vous voulez des bonnes SSR MLB, mais en attendant vous aurez tout le loisir d'exploiter le potentiel des nombreuses bonnes cartes SRs du jeu.
Pour les bannières de très grande importance, on essaie même de viser 2 sparks.
C'est une véritable épreuve de patience, c'est normal que ça vous paraisse long. On ne pull pas souvent dans Umamusume sadly. Et si vous forcez en essayant de faire des pulls avec trop peu de ressources, vous serez déçu la majorité du temps. It just be like this.
Vocabulaire
Si vous avez des doutes sur le vocabulaire utilisé, n'hésitez pas à consulter le glossaire !
Bonne chance à tous·tes !
Nouvelle bannière actuelle
Bannière Umamusume : Smart Falcon (Grand Concert) ★★★

⏩ Smart Falcon (Grand Concert) :
Smart Falcon (Grand Concert) est une Front Runner Dirt. Elle court parfaitement en Mile et Medium. Avec de l’inspiration, elle peut courir en Sprint et en tant que Pace Chaser (respectivement 1
et 7
). Elle possède un gold de vélocité et un gold d’accélération, tous les 2 pour le Dirt. Sur les courses Dirt, son unique est hybride avec un boost de vélocité et de la recovery. Sur les courses Turf, elle ne possède que le speed boost.
Smart Falcon (Grand Concert) possède 2 bonus de croissances : 20% en
et 10% en
. C’est un combo plutôt moyen, le 20% en Speed reste intéressant pour Grand Concert vu que les decks seront 2 Speed + 2 Wit + Light Hello + Flex. Ce 20% en Speed lui donne plus de choix pour un flex, tout en montant bien Speed.Ses gold skills sont :
Trending in the Charts !, la gold version de Top Pick. C’est un gold de vélocité pour le Dirt, s’activant en Mid-Race si elle a été contestée pendant 2 secondes sur un de ses côtés.
Be the Center !, la gold version de Got the Spirit ! C’est un gold d’accélération pour le Dirt, qui s’active aléatoirement en Late-Race si Smart Falcon (Grand Concert) est dans le top 50%. C’est un skill qui est à la fois moyen pour son activation, mais sympa pour une Front Runner. Les Front Runners ne possèdent pas beaucoup de skill d’accélération de Late-Race, le skill reste intéressant même si ses conditions d’activation laissent à désirer.
Sur les courses Dirt, son unique est hybride avec un boost de vélocité et de la recovery (plus de recovery qu'un skill white). Sur les courses Turf, elle ne possède que le speed boost. L’unique de Smart Falcon (Grand Concert) s’active entre 40% et 50% de la longueur de la course, si l’écart entre elle et l’uma en première place est inférieur ou égale à 10 mètres. Si elle se trouve en première place dans la zone d’activation, l’écart entre elle et la première place sera de 0m, donc l’unique s’activera bien.
C’est un unique moyen, mais qui est fort sur le scénario Grand Concert, dû à la difficulté de monter la Stamina. Son unique sera aussi intéressant pour le prochain CM, un Dirt Medium. En dehors de cette situation, l’unique est moins bon qu’un unique basique.
Pull ou pas ? :
Seulement si elle est votre Oshi. C’est vraiment dommage de sortir juste après l’uma META de ta surface (Dirt).
Smart Falcon (Grand Concert) n’est pas mauvaise, mais est clairement moins forte que sa compétition directe qu’est Copano Rickley. Elle est meilleure que sa forme OG, bien que le 10% Power qui se transforme en 10% Guts fait mal. Elle est vraiment pensée pour le 1er CM de Grand Concert et c’est un peu tout.
Ne pullez pas, seulement s’il vous manque des bonnes uma pour le dirt.
Bannière support : Agnes Tachyon Speed SSR & Light Hello Pal SSR

⏩Agnes Tachyon
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La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Speed Bonus puis Skill Point Bonus à 3LB et un deuxième Skill Point Bonus à MLB.
Son Unique Effect lui donne 20 de Friendship Bonus quand sa jauge est pleine. Elle possède plus de Friendship Bonus que ce que la carte montre grâce à ça.
Ses Rainbows sont très puissants, surtout quand sa jauge est pleine avec son 44 de Friendship Bonus (la seconde valeur la plus élevée de tout le jeu, même en JP) , son excellent Special Priority et son Speed Bonus. Son cross-training est correct malgré un faible Training Effectiveness surtout grâce à son double Skill Point Bonus.
L’importance de double Skill Point Bonus
Double Skill Point Bonus est l’un des principaux outils pour dire si une carte est bonne sur la version JP ou non. Plus on avancera dans le temps, plus cela deviendra important et fort.
Elle propose une liste de 8 hints❗ principalement pour Pace Chaser et le Medium, tous très bons et utiles. Elle possède le combo de Hint Levels et Hint Frequency (les 2 avec de très bonne valeur dès LB0). Ses hints seront très puissants et fréquents.
Son gold skill est Unstoppable, la gold version d’On the Attack. C’est un gold de vélocité pour Pace Chaser, s’activant aléatoirement en Mid-Race. Les Pace Chasers possèdent enfin un autre outil que Speed Star.
Son dernier Chain Event donne soit 1 ou 3 hints pour le gold skill.
⏩Light Hello
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La carte est équilibrée, on va chercher 2LB. A 1LB, elle débloque Traning Effectiveness puis Initial Speed à 3LB. A partir de 2LB, elle maximise son Training Effectiveness.
Son Unique Effect lui donne 30 d'Énergie Cost Reduction quand elle participe à un rainbow training. Elle rend les rainbows moins coûteux en énergie. Elle possède un deuxième Unique Effect sur Grand Concert. Après s’être entrainé avec elle, Light Hello pourra vous donner 20 tokens de ceux que vous possédez le moins.
Son cross-training est très bon avec son Unique Effect, son Training Effectiveness, sa Failure Protection et son autre Energy Cost Reduction qui s’applique aussi pour les autres trainings.
Elle possède Event Recovery et Event Effectiveness, ses évènements donneront plus de stats et de skill points et ses événements de regain d’énergie seront eux aussi plus puissants.
Son gold skill est See Ya Later !, la gold version de Playtime’s Over ! C’est un gold de vélocité universel s’activant après au moins 10 secondes de course si uma est resté pendant au moins 3 secondes derrière votre uma. C’est un excellent skill à prendre, pour toutes les stratégies. Une autre force du skill est qu'il peut s'activer 2 fois.
Être derrière une uma veut dire un écart maximal de 2,5m sur la lane de votre uma et les 2 lanes adjacentes.
- Ses évènements donnent principalement de la Speed et du Guts.
PULL OU PAS
Oui, c’est obligatoire, c’est une bannière scénario. Ne pas pull dessus vous rendra forcément moins bon sur le scénario Grand Concert.
Commençons par la carte la plus importante mais aussi celle qu’on a le moins de chose à dire sûr, Light Hello Pal SSR.
C’est la carte la plus importante pour le scénario, qui sera présente dans tous vos decks pour une Ace. Son second Unique Effect propre à Grand Concert est la raison principale pour son importance. Mais même en dehors de ça, elle possède de très bons bonus et un excellent gold skill.
Elle est encore plus importante que l’ait été Riko Kashimoto pendant Unity Cup, pour vous dire de l’importance que Light Hello possède. Visez LB2, elle n’a pas besoin de plus de Limit Break.
Agnes Tachyon Speed SSR est une top tier carte Speed. Elle fait partie de notre Top 3 avec Kitasan Black et Maruzensky. Je vais la comparer directement avec les 2 autres.
Elle possède moins de Special Priority que Kitasan Black (36 d’écart) mais plus que Maruzensky (45 d’écart). Ses rainbows sont plus puissant que Kitasan Black, et plus faible que Maruzensky. Son cross-training donne moins de stats que les 2 autres, mais plus de skill points. Entre Kitasan Black et Agnes Tachyon, la différence de stats et de skills points n’est pas suffisante pour dire qui est la meilleure en cross-training. Si vous mettez en avant les stats, Kitasan Black sera meilleur, si c’est les skills points, Tachyon sera meilleur.
Kitasan Black possède un meilleur gold, vu qu’il est universel comparé à Maruzensky et Tachyon qui ont un gold spécialisé pour une stratégie. Les 3 ont de très bons hints. Maruzensky est la seul qui est puissante même à bas LB, où Kitasan Black et Tachyon sont des MLB obligatoires.
Si je devais classer les 3, je dirais que Maruzensky est 1ère, Agnes Tachyon 2ème et Kitasan Black 3ème. Pendant le scénario Grand Concert, Tachyon est la meilleure carte Speed. Elle peut donner un 2ème gold skill grâce au scénario link et donnera aussi des tokens en plus. Le second gold skill est Come What May, un skill de vélocité de Last Spurt. Maruzensky passe 2ème ou 3ème avec son plus faible Special Priority, un bonus spécialement important pour ce scénario.
Si vous jouez Pace Chaser, vous aurez besoin d’Agnes Tachyon Speed SSR. Si vous n’avez pas 1 ou 2 du top 3 des cartes Speed, pullez pour elle. La meilleure chose est d’avoir les 3, mais c’est coûteux. La seule raison valable de skip est si vous avez déjà Maruzensky ET Kitasan Black Speed SSR et que vous avez d’autres cartes ou umas que vous voulez pull, ou que vos carats soient trop bas pour vous le permettre.
C’est une bannière importante, et il faut avoir Light Hello Pal SSR à 2LB si possible. Ne pas avoir Light Hello Pal SSR vous bloquera votre carte flex (celle que vous empruntez généralement) pour prendre juste elle.
Bannières à suivre (28 Juillet 00h)

Bannière Umamusume à suivre : Winning Ticket (Steampunk) & Narita Taishin (Steampunk) ★★★
⏩ Winning Ticket (Steampunk) :
Winning Ticket (Steampunk) est une Late Surger pour le Medium. Avec de l’inspiration, elle peut courir en Long et en tant que Pace Chaser (1
pour les 2). Elle possède 2 gold skills de vélocité, un pour Late Surger et l’autre pour le Medium. Son unique est un speed boost moyen (0,25) de Last Straight avec une durée de base de 6s, qui peut recevoir de la vélocité en plus en activant jusqu’à 3 skills. L’unique s’active si elle est dans la mécanique de Last Spurt et qu’elle se trouve dans le bottom 60% (≥4 en CM).
Winning Ticket (Steampunk) possède 3 bonus de croissances : 8% en
, 14% en
et 8% en
. Les bonus Speed et Power sont toujours très sympa mais le Guts n'est pas très utile, surtout pour une Uma Medium et potentiellement Long. Ses decks pour Grand Concert seront 3
/ 2
/ Light Hello ou 2
/ 2
/ Light Hello / Flex (Stamina pour avoir suffisamment d’HP pour le Medium)Ses gold skills sont :
15,000,000 CC, la gold version de 1,500,000 CC. C'est un gold skill de vélocité de Late Surger s'activant sur une côte aléatoire.
Toutes les uma ralentissent pendant une côte, si vous avez ce skill gold vous serez moins impacté, et pourrez généralement gagner un peu de terrain sur vos adversaires. Sur les courses où le final straight est en partie en côte, ça permet des dépassements de dernière minute contre les frontlines. Dans certaines courses, le skill a une chance de carry-over. C'est du cas par cas. Le skill s'active bien en Medium et en Long, mais plusieurs courses Sprint et Mile n'ont aucune côte.Come What May, la gold version de All I’ve Got. C’est un gold de vélocité pour le Medium, s’activant sur une ligne droite si elle est entre le top 20% et le top 60% (2e <-> 5e en CM) et qu’elle entre en Last Spurt Mode.
Un peu dommage pour une uma qui sort pendant Grand Concert d’avoir ce skill, vu qu’Agnes Tachyon permet de donner ce skill avec son Scénario Link.
Son 3ème évènement de costume à 3 résultats différents en fonction des choix que vous avez fait sur les 2 autres évènements de costume. Si vous avez pris 2 fois le 1er choix, vous aurez des hints pour Medium Corner et Take the Chance. Si 2 fois le 2ème choix, vous aurez des hints pour Long Straightaways et Passing Pro. Le dernier résultat lui donne 30 en Speed et 10 en Guts.
Son unique est un speed boost moyen (0,25) de Last Straight avec une durée de base de 6s, qui peut recevoir de la vélocité en plus en activant jusqu’à 3 skills (0,05 par skill avec un maximum de 0,15). L’unique s’active si elle est dans la mécanique de Last Spurt et qu’elle se trouve dans le bottom 60% (≥4 en CM).
C’est un unique plutôt mauvais, le faire dépendre d’autres skills pour atteindre sa puissance maxiimale qui est juste la puissance d’un unique basique est mauvais. La finalité est que vous obteniez exactement la même puissance avec par exemple Eishin Flash (Valentine) tout en ayant la même durée du boost principale, si elle active les mêmes skills.
Les boosts secondaires peuvent continuer après le boost principal s’ils ont été activés plus tard pendant l’unique. Si vous êtes dans ce cas, cela veut aussi dire que vous ne profitez pas de la puissance théorique maximale de l’unique mais juste un boost moyen et faible sur une longue durée.
⏩ Narita Taishin (Steampunk) :
Narita Taishin est une End Closer pour le Medium (1 gold) et le Long. Avec de l’inspiration, elle peut courir en Mile et en tant que Late Surger (respectivement 4
et 1
). Elle possède un gold de vélocité d’End Closer et un gold d’accélération pour le Medium. Son unique est un speed boost de seconde moitié de Final Corner en Late-Race, s’activant si elle est entre le bottom 60% et le top 75% (≥4 <-> ≤7 en CM).
- Narita Taishin (Steampunk) 3 bonus de croissances : 8% en
, 8% en
et 14% en
. Le bonus de Stamina et Wit sont bons mais le Guts reste moins intéressant que les 2 autres qu’elle n’a pas. Ses decks pour Grand Concert seront 3
/ 2
/ Light Hello ou 2
/ 2
/ Light Hello / Flex (Stamina pour avoir suffisamment d’HP en Medium / Long).
3 supports Speed pour Grand Concert
Avec le cap à 1600 de Speed, avoir 3 cartes Speed est quasiment obligatoire pour elle car elle ne possède pas de croissance en Speed.
Ses gold skills sont :
Breakin’ Ahead, la gold version de Breakin’ Out. C’est un gold skill de vélocité et de vélocité dans les mouvements de Lane d’End Closer. Il s’active aléatoire en Mid-Race si l’uma est positionné dans le bottom 25% (≥7 en CM)
Ce n’est pas aussi fort que Daring Strike, mais c’est un outil en plus pour les End Closers. Le boost de Lane Movement Speed va l’aider à faire de meilleurs dépassements. C’est aussi la seul uma du jeu à posséder ce skill en version gold.From the Brink, la gold version de Take the Chance. C’est un gold d’accélération pour le Medium qui s’active aléatoirement dans la première partie du Late-Race si elle est dans le bottom 60% ( 4e en CM).
Grâce au buff, c’est devenu un bien meilleur skill, tout comme le sont devenu Neck and Neck ou On Your Left !
Son 3ème évènement de costume à 3 résultats différents en fonction des choix que vous avez fait sur les 2 autres évènements de costume. Si vous avez pris 2 fois le 1er choix, vous aurez des hints pour Long Corners et Pressure. Si 2 fois le 2ème choix, vous aurez des hints pour Medium Corners et Eager. Le dernier résultat lui donnera +3 dans toutes ses stats et 25 skill points.
Elle possède un évènement Don’t Say It, qui lui donne un Practice Poor spécial. Si vous le soignez avant son objectif Nikkei Sho, elle obtiendra un bon boost dans toutes les stats, une grosse quantité de skill points, +4 Mood et Practice Perfect + (double cercle). Si vous ne le soignez pas avant Nikkei Sho, le boost de stats sera un peu moins puissant et au lieu de recevoir Practice Perfect +, le Practice Poor sera soigné.
Son unique est un speed boost de seconde moitié de Final Corner en Late-Race, s’activant si elle est entre le bottom 60% et le top 75% (≥4 <-> ≤7 en CM).
Les valeurs de l’unique sont basiques et l’activation en seconde moitié de Final Corner fait qu’il n’y aura pas de boost gâché en Medium et Long. Il peut parfois créer du carry-over dans les courses Sprint et Mile, si le Late-Race commence très tard dans le Final Corner ou au début du Final Straight.
Pull ou pas ? :
Si Winning Ticket est votre Oshi, sinon non. Narita Taishin est un cas à part, à moins que vous voulez jouer le long jeu pour la version Steampunk, ne la pullez.
Winning Ticket (Steampunk) est moyenne sans plus. Elle est un peu meilleure que sa forme OG, mais c’est à peu près tout. Pendant Grand Concert, elle sera aussi moins forte que sa compétition directe vu qu’elle possède déjà Come What May, que les autres vont recevoir d’une Agnes Tachyon Support. Ne pullez pour elle seulement si elle est votre Oshi.
Narita Taishin (Steampunk) est dans une situation pire que Winning Ticket (Steampunk). Elle est meilleure que son OG seulement sur les courses où Encroaching Shadow ne s’active pas. Le problème est que si Encroaching Shadow ne s’active pas, les End Closers vont être peut utiliser de base. On se trouve donc dans une situation où si on veut l’utiliser, cela sera seulement sur des courses non optimales pour une End Closer. Elle deviendra meilleure que son OG seulement après qu’une carte Support sorte avec Encroaching Shadow. Cela veut dire après 2 scénarios (pendant Project L’Arc).
Ne pullez pas sur cette bannière.
Bannière Support à suivre : Tokai Teio Wit SSE & Twin Turbo Guts SSR
⏩Tokai Teio
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La carte est backloaded. A 1:lb:, elle débloque Speed Bonus puis Wit Bonus à 3:lb: et un second Wit Bonus à MLB.
Son Unique Effect ajoute du Training Effectiveness, 1% pour chaque tranche de 30 points de bond support combiné. Le maxiumum monte à 20% pour 600 de points de bond support combiné (les 6 cartes support en orange)
Ses rainbows sont bons avec son bon Friendship Bonus et son combo de Stats Bonus bien que son Special Priority soit faible. Son cross-training se repose principalement sur son Unique Effect, Elle possède 5 de Race Bonus.
Elle propose une liste de 8 hints❗, dont Corner Adept en tant que skill universel, Nimble Navigator et Pace Chaser Corners pour les Pace Chasers ; With All My Soul et Prudent Positioning pour Fron Runners, sortent du lot. Elle possède Hint Level et Hint Frequency, ses hints seront donc puissants et assez fréquents.
Son gold skill est Professor of Curvature, la gold version de Corner Adpet. C’est un gold skill de vélocité universelle, qui s’active dans un corner aléatoire. Le skill peut se réactiver une autre fois, si la première activation est assez tôt dans la course (et que la course est longue).
C’est un très bon skill, celui de la carte support Kitasan Black Speed SSR. C’est un skill que vous allez revoir sur d’excellentes cartes, le palmarès du skill est impressionnant.
⏩Twin Turbo
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La carte est backloaded. A 1:lb:, elle débloque Skill Point Bonus puis Speed Bonus
à 3:lb: et un second Speed Bonus à MLB.Son Unique Effect nous donne 3 de Friendship Bonus à chaque fois que l’on fait un rainbow avec elle. On peut recevoir ce bonus 5 fois, pour un total de 15 de Friendship Bonus. Son Friendship bonus est un peu plus élevé que ce que la carte affiche.
Ses rainbows sont techniquement puissants avec son énorme 43,75 de Friendship Bonus et son combo de Stat Bonus, cependant elle ne possède pas de Special Priority. En dehors de ses Stats Bonus et de son Skill Point Bonus, elle ne possède pas de cross-training.
Elle propose une liste de 6 hints❗, dont 4 très bon pour les Front Runners. En particulier, Mad Dash et Fast Paced ressortent car ce sont des skills que Maruzensky Speed SSR ne donnent pas, et qui sont difficile à avoir autrement (Surtout Mad Dash). Mad Dash est aussi un nouveau skill que vous pouvez aller chercher sur Trackblazer.
Son gold skill est Giving It 1 000%, la gold version de Mad Dash. C’est un gold skill de vélocité de Front Runner, qui donne un gros boost pour une forte consommation d’HPs (consomme plus qu’un gold skill de debuff d’HPs mais moins qu'un gold skill de recovery). Le skill s’active aléatoirement dans la première partie du Mid-Race. Cette zone d'activation peut l'aider à sécuriser le lead contest C'est un skill qui eut être intéressant dans les courtes distances comme le Sprint, mais consomme pour l’instant trop pour les autres distances.
Les 2 premiers chain events sont susceptibles de mettre fin à la chaîne ; mais notez que sur le premier, vous pouvez sélectionner l'option du bas pour garantir de continuer la chaîne (l'option du haut aura une chance d'interrompre la chaîne en vous donnant alors Playtime's Over). Le second chain event vous donnera le skill gold Givin'it 1000% s'il met fin à la chaîne. Si vous parvenez au bout de la chaîne, vous aurez davantage de hints sur le skill gold et un peu plus de stats.
PULL OU PAS
Seulement si vous n’avez pas de Top Tier Wit SSR et que vous n’avez pas peur de vous faire spook par la Twin Turbo Guts SSR. Si vous en avez une, ne pullez pas sur cette bannière. C’est le seul cas où vous pouvez vous dire de pull sur la bannière.
Twin Turbo Guts SSR est une mauvaise carte. Le gold skill n’est pas utilisabe en dehors du sprint et de toute façon, on ne veut pas la borrow, donc la pull encore moins.
Tokai Teio Wit SSR est une excellente carte Wit, du même niveau que Fine Motion Wit SSR. Si vous n’avez pas de bonne Wit support SSR, c’est un très bon borrow. La carte est principalement utile pour les Front Runners et Pace Chaser pour les hints qu’elle peut donner.
Cela reste une bannière où vous ne devez pas pull.
Vous pouvez consulter les archives des précédentes bannières
- Bannières cartes support de 2026
- Bannières cartes support de 2025
- Bannières umamusume ★★★ de 2026
- Bannières umamusume ★★★ de 2025
