Le post devrait être à peu près bon.
Le post ne devrait plus recevoir d'updates majeures. Notez cependant que mardi 11 novembre 2025 même, de nombreux bugs liés à l'update ont été relevés : ce post ne reflètera PAS l'état de résolution des bugs.
Mise à jour majeure du jeu le 11 novembre, avec les updates que la JP a eu lors de 1st anniversary, et plus encore !
La news est visible in-game, et sur le site officiel, avec la liste des changements mécaniques. Ca inclus le fonctionnement de certains systèmes, ainsi que les effets et conditions d'activation de nombreux skills. Une news séparée nous liste aussi les nombreuses features "quality of life" (QoL), augmentant fortement le confort de jeu !
Patchnotes
Patchnote officiel concernant les mécaniques de jeu, et les buffs de skills
Patchnote officiel concernant les nouvelles features QoL
Je vais essayer de faire le tour des changements qui sont importants, et expliquer leur impact. Il y a fort à faire ! On ne fera pas la totalité, alors n'hésitez pas à lire les post officiels en entier, ou à consulter gametora.com pour voir ce dont il s'agit.
Si vous le souhaitez, vous pouvez compléter ces notes en vous basant (par exemple) sur le résumé sur Gametora.com. D'autres points sont abordés, et pourront compléter votre lecture.
Features QoL
Il faut dire les choses comme elles sont : Cygames a pris très au sérieux cette mise à jour, et nous propose de nombreuses features de QoL que la version JP a eu BIEN PLUS TARD. Et je parle pas seulement de 1st anni ; sans être parfaitement certain, il semble que plusieurs de ces features ont été implémentées à 2nd anniversary, ou même plus tard.
Ils ont tenu parole sur leur promesse de nous amener des QoL plus vite que la version JP, et je pense que c'est très respectable.
Accrochez-vous, y'a vraiment des tas de belles choses. Le listing n'est PAS EXHAUSTIF, mais devrait couvrir l'essentiel des grands changements. Pour la liste complète des features, consultez le patchnote officiel !
Carrières
- "Added a new option to preview the effects of event choices" : There it is. Quand un event avec choix se produit pendant la carrière, vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton "Effects" pour voir les récompenses de l'event en fonction du choix !
- "A new option to view sparks when selecting Legacies" : Avant de lancer une carrière, quand vous sélectionnez et filtrez vos legacy, vous pouvez cliquer sur "View Sparks" pour toujours afficher les sparks des legacy, quel que soit le filtre que vous utilisez.
- Added a new Agenda feature (available after winning at least one race) : Après avoir gagné votre Debut Race, vous pouvez maintenant programmer vos prochaines courses, sur l'entièreté de la carrière. Vous pouvez par ailleurs enregistrer ce planning, afin de le réutiliser à l'identique sur les futures carrières que vous ferez. Très pratique pour les legacy run, car c'est avantageux de faire des courses communes entre legacy et sub-legacy ; vous pouvez donc simplement suivre un planning enregistré en preset. Vous pouvez aussi l'utiliser comme un avertisseur sur les tours avec des courses G1, pour que vous envisagiez de faire une course si votre tour d'entrainement est mauvais.
Cartes Support & Uma (menu "Enhance")
- Added new items that can be used to uncap Support Cards : There it is. Les "Uncap Crystals", ou "LB crystals" (comme communément appelés dans la commu) sont là ! Pour obtenir un cristal, il faut obtenir 20 "shards" (éclats) de la même couleur (gold ou rainbow). Avec un cristal rainbow, vous pouvez ajouter un LB
à une carte SSR de votre choix. Avec cristal gold, vous pouvez ajouter un LB
à une carte SR de votre choix (il n'y pas de cristaux pour les cartes R). Un cristal complet sera dispo sous peu, et pour la suite il faudra farm 20 shards, en participant aux différents events ! Les cristaux de LB sont extrêmement précieux, ne vous sentez pas obligé de les utiliser immédiatement, et assurez que vous en obtenez une grande valeur ajoutée (exemple : passer Kitasan de 3LB à MLB) !
C'est très long
Farm 20 éclats de cristaux (surtout les rainbow) est un process qui prend du temps ; au mieux vous obtiendrez environ 2 à 3 cristaux complets par an. Peut-être jusque 4 pour nous, car le rythme est accéléré, mais je miserai pas là dessus. Je pense que ce sera 3 par an max.
- Added the ability to upgrade Trainee Umamusume hint levels : Énorme surprise. Le système d'achat permanent de hints ❗ est déjà là (c'est au moins 2,5th anni sur la JP je crois ??). En utilisant de nombreuses ressources (monnies, dream glimmer, et des nouveaux items appelés "book of hints" et "textbook of hints"), vous pouvez ajouter des hints ❗ permanents aux uma de vos choix. Ainsi, ces skills sur cette uma seront toujours moins chers en carrière. Ce sont des vrais hints ❗, et il ne réduisent pas le coût minimum d'un skill (c'est toujours 5 hints max), mais ils réduisent bien le coût maximum d'un skill (0 hints → 3 hints).
⚠️ C'est très cher
C'est une feature possiblement vraiment impactante, mais aussi extrêmement chère en ressources. Ne faites ça que sur les uma que vous entraînez très très souvent ; autrement vous allez consommer une grande quantité de ressources, et n'en aurez l'usage qu'occasionnellement. Vous avez tout votre temps pour monter les hints de vos uma fav ou fréquemment utilisées, alors ne faites pas tout immédiatement, et réfléchissez-y bien.
- Updated Support Cards to support the upcoming new Group type : Il n'est pas prévu qu'on ait de Group Card
avant la sortie du scénario Make a New Track, donc vous pouvez ignorer ça. C'est juste du groundwork (
) pour que le système soit prêt en temps voulu. Après, ils peuvent aussi release la carte Team Sirius group SSR en avance, mais on peut pas savoir ça.
Room Matchs
- Added a new Practice mode under Race > Exhibition : Nouveau type de "Room Match", le mode "practice" ! Dans ce menu, vous pouvez faire une course personnalisée -comme en Room Match classique-, mais en intégrant davantage de uma custom. Vous pouvez utiliser les "Practice Partners" : quand vous croisez une uma en PvP (CM, TT ou en Room Match), vous pouvez l'ajouter en tant que "Practice Partner" en ouvrant sa build complète, afin de pouvoir l'inscrire dans des courses dans le nouveau menu "Practice". Vous pouvez aussi affronter les uma des membres de votre club.
- Added the ability to save My Runners lists in Practice and Room Match : Vous pouvez enregistrer un preset de uma à inscrire en Room Match ou Practice, pour pouvoir vous inscrire à une course bien plus vite.
- Added an option to create a new room with the same conditions after completing a race : plus besoin de re-paramétrer une course en Room Match, vous pouvez juste la relancer à l'identique, directement. La RNG sera différente, bien entendu.
- Added an option to save race conditions for later use : Des presets pour des courses que vous souvent. Pratique pour préparer des Room Matchs d'entrainement au CM.
Autres / Général
- A new Quick Mode option (Team Trials) : Vous pouvez maintenant enchainer les 5 courses d'une session de Team Trials, d'un seul coup. Le process est donc bien plus rapide et moins fatigant.
- (manquant au patchnote for some reason) Multi daily races : Vous pouvez maintenant participer à plusieurs daily races consécutives, d'un seul coup. Vous pouvez notamment toutes les faire d'un coup si vous le souhaitez.
- Expanded the Sort and Filter options for Veteran Umamusume, and added Memos and Favorites Icons : Plusieurs choses ici, qui améliorent grandement les filtres existants pour classer vos legacy
- Vous pouvez maintenant utiliser un sticker parmi 15 disponibles, pour mettre en "favoris" vos legacy en fin de carrière (ou dans le menu "veteran"). Vous pourrez ainsi les retrouver en filtrant vos legacy par stickers.
- Vous pouvez maintenant ajouter un court mémo (9 caractères) à vos legacy, pour vous aider à savoir ce qu'elles ont d'intéressantes d'un coup d'oeil. Vous pourrez ainsi les retrouver en filtrant vos legacy par mémo.
- Le système de filtres pour la recherche de legacy a été grandement enrichi ; il est bien plus facile de chercher un spark rose/bleu spécifique, en incluant ou pas les sub-legacy dans la recherche.
- Expanded the Friends feature to allow 5 additional follows : 5 nouveaux slots pour ajouter des gens à follow, yay !
- Added a new "Conversation Gallery" feature in the Archive : Dans l'archive, vous pouvez maintenant revoir les conversations qui se passent aléatoirement dans le menu principal, et aussi savoir si vous les avez toutes débloquées pour une uma donnée.
- Added the ability to take Photos in races, concerts, and other events : Vous pouvez maintenant mettre le jeu en pause à certains moments (courses, concerts, et autres events) pour faire une photo, et y ajouter des filtres. La photo sera sauvegardée dans un album, auquel vous pouvez accéder ultérieurement.
- Added a new "Trainer Card" feature under Profile : Vous pouvez maintenant créer une carte personalisée et partageable, afin d'indiquer vos infos de profil et votre legacy d'emprunt. Vous pouvez aussi y ajouter une chouette photo, à partir de votre galerie de photos.
- Added a new "Change Outfit" feature in the main menu : Vous pouvez maintenant décider de changer la tenue de chaque uma que vous possédez. Ce changement sera visible en course et en carrière (rétroactivement). Si vous avez une uma en version normale et en version alt, vous pouvez décider d'utiliser la tenue alt sur la uma version normale (et inversement). Vous pouvez aussi utiliser la tenue classique des uma 1-2⭐
- ⚠️ C'est un changement purement cosmétique, ça ne change aucun skill de la uma.
L'ajout des stickers et des mémos (de 9 lettre
) sont vraiment précieux, mais c'est pas forcément évident d'en tirer le maximum. Voici une proposition pour noter beaucoup d'infos avec les stickers et seulement 9 lettres.
Proposition d'utilisation des mémos et stickers. Vous n'êtes pas obligé de faire ça !
Les mémos ne peuvent avoir que 9 caractères, ce qui est très peu pour en tirer des infos. Cependant, avec un système d'abbréviation, et utilisant intelligemment les stickers, on peut noter pas mal d'infos. Voici la manière dont je (Yamakyu) les utilise pour en tirer beaucoup d'infos.
Voici des exemples de mémo que j'utilise : "7po6me2tu", ou encore "3st2loUCP", ou encore "2sp2shGRO". Vous avez peut-être déjà une intuition pour leur signification. Il faut essentiellement les séparer en 3 blocs de 3 caractères chacuns, qui sont précisé par l'utilisation d'un sticker.
Pour distinguer avec certitude les legacy complètes (= incluant les sub-legacy, donc utilisable pour entrainer une ace) des legacy destinées à devenir sub-legacy (= on ignore les sub-legacy existantes dessus), j'utilise des stickers. Dans mon cas, le sticker carrotte 🥕 indique une sub-legacy en devenir (qui sera donc utilisée dans une prochaine legacy run), et le sticker miel 🥤 (bon c'est un jus là
) indique une legacy complète, destinée à être utilisée dans une vraie run pour une ace. Ces stickers complètent les 3 bloc de caractères que j'écris dans le mémo, comme décrit ci-dessous :
- La plupart du temps, le premier bloc de 3 caractère du mémo indique le ou les spark bleu majeurs notables (la distinction "le" et "les" dépend du sticker). Ainsi, le chiffre est le nombre d'étoiles ★ et les 2 lettres indiquent la stat. "3po" veut donc dire "3★ power", "1wi" est "1★ wits", et "8gu" indique "8★ guts". Evidemment, s'il y'a eu plus que 3★, c'est que la note inclus les sub-legacy dans le comptage, et a donc toujours le sticker 🥤 (legacy complète).
- Le second bloc de 3 caractères est une autre indication de spark notable. Si c'est sur une future sub-legacy 🥕, c'est toujours le spark rose (distance la plupart du temps). Si c'est sur une legacy complète, ça peut être d'autres sparks bleus notables, ou des sparks roses notables. Exemples :
- 🥕+"2sp3me" → 2★ speed 3★ medium sur une legacy qui deviendra sub-legacy.
- 🥤+"6po4lo" → 6★ power 4★ long au total sur legacy complète (sub-legacy inclue)
- 🥤+"7wi7st" → 7★ wits 7★ stamina (spark bleu) sur la legacy complète.
- Le dernier bloc de 3 caractères est plus flexible. Si c'est sur une legacy complète 🥤, il peut suivre exactement la même règle que le 2e bloc, et être la somme d'un spark bleu/rose notable sur la legacy complète. Si c'est sur une legacy destinée à être sub-legacy 🥕, ça peut être pas mal d'autres choses, comme une indication d'un nombre élevé de sparks whites ("WHI"), ou de skills de bonne qualité ("SKI"), ou de nombreux sparks de scénarios ("SCE"). Ça peut aussi être des skills ou scenario sparks bien précis, comme :
- "JIG" ou "GRO" pour Groundwork (en JP : "jigatame")
- "SPR", "FAL", etc pour les greens saisonniers Spring Runner, Fall Runner, etc
- "SLI" pour Slipstream, "PLO" pour Playtime's Over, "SPU" pour Straightaway Spurt, etc
- "UCP" pour le scenario spark Unity Cup, "MNT" pour Make a New Track (le scénario n'est pas encore dispo sur la glo), etc.
Ainsi, avec ces 3 blocs de 3 caractères et le sticker 🥕 ou 🥤, je peux écrire pas mal de précisions pertinentes sur une legacy. N'hésitez pas à utiliser ce système ou une variante que vous préférez. Ce qui importe, c'est que votre système de notation soit régulier : vous allez vous perdre si vous changez trop souvent de règles de notation.
Voici d'autres utilisations de stickers, en complément de tout ceci. Voyez si vous trouvez ça pertinent :
- Le bol de riz 🍚 → une candidate ace pour un CM (c'est toujours Rice
) - Les chaussures colorées 👟 → une bonne build pour Team Trials sur la distance correspondante (il faut connaitre les couleurs des chaussures, c'est pareil que dans votre club). Quand cette uma est remplacée plus tard par une meilleure build, penser à changer son sticker avec 🥕 ou 🥤 ou autre si c'est pertinent.
- Le gateau au chocolat 🎂 → ce sticker remplace 🥕, si les sparks sont de grande qualité (et sparks rares), mais qu'il manque des étoiles ★ aux sparks bleu ou rose ; c'est alors une legacy candidate pour être améliorée plus tard sur le -futur- event avec le laboratoire d'Agnes Tachyon (n'existe pas encore sur la version globale). Dans cet event, vous pourrez ajouter des étoiles ★ sur les sparks bleu, rose ou vert de votre choix.
- Le gateau à la fraise 🍰 → indique une legacy qui a été déjà boostée par l'event d'Agnes Tachyon, et qui est donc de qualité supérieure (impossible d'avoir le sticker 🍰 sans avoir eu le sticker 🎂 d'abord). Il peut s'agir d'une legacy complète ou d'une sub-legacy.
Encore une fois, ce qui importe c'est d'utiliser un système qui est régulier et dont vous connaissez la "traduction". Ne vous sentez pas obligé de vous coller à mon système.
Carrière
Plusieurs petites choses sur lesquelles il n'est pas nécessaire de passer du temps. Et ces 2 points là.
"Adjusted Careers to mitigate the effects of bad conditions"
La version JP du jeu a notablement moins de problèmes de mood down, et tout ce qui est décrit sous cette partie là contribue fortement à rendre les mood down gérables en carrière. Je ne vais pas faire un tour détaillé de tous ces points, car essentiellement ça se résume à "moins de mood down yay" 🌟
"Rest and Recreation during Summer Camp now cures bad conditions"
Les repos pendant l'été dégagent maintenant les debuffs. C'est énorme car jusqu'à présent il était impossible de dégager un debuff majeur obtenu juste avant l'été. C'est maintenant possible, de manière garantie. Ainsi, un repos pendant l'était fait donc mood up + énergie + debuff clean, avec 0 chance d'échec. Vous allez parfois vouloir choisir de faire ça plutôt qu'un entrainement problématique à cause d'un debuff pénible ("slow metabolism", "slacker", ou autre debuff sévère pour l'entrainement).
De mémoire, c'est un ajout de 2nd anniversary à l'origine. Apparamment non 🤷🏾♂️
"Added new trainee events for the following Trainee Umamusume"
Beaucoup de uma (et leurs alts) ont maintenant un nouvel event qui peut se produire en carrière. Pour une grande partie, c'est un event secret, qui se produit sous certaines conditions. Pour d'autres c'est un event aléatoire "normal", et pour certaines cet event peut aléatoirement se produire plusieurs fois (exemple : celui de Rice Shower)
La liste des uma concernées
Les events en Q° sont détaillés sur Gametora.com, sur la page résumant le patchnote, et peuvent se produire sur la version originale de la uma, ainsi que ses alts si elle en a !
- Special Week
- Silence Suzuka
- Tokai Teio
- Oguri Cap
- Vodka
- Daiwa Scarlet
- Taiki Shuttle
- Grass Wonder
- El Condor Pasa
- Biwa Hayahide
- ayano Top Gun
- Mayano Top Gun
- Mejiro Ryan
- Rice Shower
- Agnes Tachyon
- Winning Ticket
- Curren Chan
- Super Creek
- Narita Taishin
- Matikanefukukitaru
- Nice Nature
- King Halo
Courses
Des changements notables sur le fonctionnement des courses, qui nous rapproche BEAUCOUP de la version JP.
"Added the "Runaway" aptitude skill."
Possiblement META-DEFINIG si c'est la version "fixed", et non pas la version 1.0, initialement arrivée avec Silence Suzuka.
Contrary to Yamakyu belief
Runaway a bien été ajouté autour de 1st anniversary (un peu avant)
La première implémentattion de Runaway était un peu éclatée. Ici, je vais partir du principe que c'est la version "fixed" de la stratégie Runaway qui est implémentée, et non pas la version initiale, qui ne marchait franchement pas bien.
Runaway est un skill green gold (n'existe pas en version white) exclusif aux Front Runners et qui pop toujours (→ active Groundwork), activant ainsi la "5e stratégie" du jeu : Runaway (en JP : "Oonige" → "Great Escape"). C'est essentiellement la stratégie Front Runner, mais ENCORE PLUS FRONT RUNNER : votre uma Runaway va prendre un bien plus grand lead en début de course. La plupart des multiplicateurs des Runaway (vitesse, accélération et consommation de HP, en early, mid et late-race) sont différents des Front, ce qui fait des Runaway essentiellement une 5e stratégie. CEPENDANT, les Runaway utilisent exactement les mêmes skills que les Front Runner (donc c'est plutôt la 4,5e stratégie si on veut
) ; il n'y a pas d'aptitude "Runaway" ni de condition d'activation qui demande d'être "Runaway". Enfin, le skill Runaway est exclusif à une petite poignée de uma qui peuvent l'avoir via un event, car le skill ne sera jamais disponible sur une carte support. La stratégie "Runaway" n'est pas spécialement plus ou moins forte que les Front classiques, ça dépend des courses et des uma, mais elles sont excellentes pour une chose : empêcher les Front d'activer Angling and Scheming, et les autres skills qui requièrent la 1e place.
Si c'est la version 1.0...
Vous allez vouloir éviter d'acheter le skill. Day one Runaway was bad, et vous avez des grandes chances de perdre vos courses de carrière en le prenant. Je DOUTE très fortement qu'on aura cette version, et je pense que ce sera la version "fixed" directement (de toutes façons si c'est pas le cas vous le verrez très vite car vous allez beaucoup perdre).
Pour plus de détails : https://gametora.com/umamusume/race-mechanics
"Added the "Spot Struggle" system."
Supposément le "Lead Contest" (traduction JP non officielle), mais à confirmer plus tard.
C'est une mécanique qui ne s'applique qu'aux Front (s'il n'y a pas de Runaway, et sinon uniquement les Runaway) s'il y en a 2 ou plus. Le Spot Struggle se déclenche pendant l'early-race, et dure jusqu'à une partie du mid-race. Pendant le Spot Struggle, les Frontlines impliquées (Front s'il n'y a pas de Runaway, Runaway uniquement sinon) augmentent fortement leur consommation de HP (entre +40% et +670%, selon que ce sont des Front ou Runaway, et avec ou sans Rush) pour augmenter davantage leur vitesse et prendre la 1e position. Leur performance pendant Spot Struggle dépend -entres autres choses- de leur stat guts. C'est ce qui fait de guts une stat plus importante pour les Front que les autres stratégies.
Ne faites pas un raccourci
Le fait que la performance du lead en Spot Struggle dépende en partie de guts NE VEUT PAS DIRE que vous n'avez plus besoin de Concentration, Groundwork et -à partir de ce patch- Early Lead. C'est un complément. Spot Struggle ça se produit EN PLUS de la compétition existante pour le lead, et sera d'autant plus facile que votre départ était bon.
Pour plus de détails : https://gametora.com/umamusume/race-mechanics
"Added the "Dueling" system."
Supposément le "Showdown" (traduction JP non officielle), mais à confirmer plus tard.
C'est une mécanique pouvant s'appliquer à toutes les uma, et ne pouvant s'activer qu'en final straight (conditions d'activation exactes sur Gametora). Pendant le "Dueling", les uma participantes gagnent un boost de vitesse et d'accélération, en fonction de leur stat de guts, jusqu'à ce qu'elles tombent à 5% de HP.
Pour plus de détails : https://gametora.com/umamusume/race-mechanics
"Adjusted systems involving hills on courses."
C'est vague. Ça peut vouloir dire plusieurs choses :
- les côtes et descentes des courses ont été ajustées (on sait que c'est supposer arriver)
- les skills utilisant les skills et descentes ont été update (c'est le cas, on le sait)
- d'autres ajustements mécaniques liées aux côtes (perte de vitesse) ou descentes (gain de vitesse + économie de HP). Je ne suis pas sur s'il y a eu une telle update sur la JP, mais c'est possible que j'ai juste oublié.
On SAIT que Highlander, 1,500,000 CC (et son gold) et Straight Descent (et son gold) ont eu leur condition d'activation modifiée (cf partie sur les skills, plus bas), et on sait aussi que ce changement est une activation aléatoire sur une côte/descente aléatoire. Ce changement est listé dans une autre partie du patch-note, donc on peut donc déduire (sans certitude, c'est de la spéculation) qu'on est plutôt dans le 1e ou dernier cas. Je pense que c'est en effet l'ajustement des côtes et descentes, qui modifient fortement leur nombre et durées.
"Adjusted racer positioning at the final corner, allowing them to line up more easily."
Sur la version JP du jeu, le blocage est devenu très rare, grâce à l'énorme augmentation des stats d'une part, et d'autre part grâce à cette update. Les uma vont maintenant essayer de choisir une lane plus tôt pendant le final corner de la course, et essentiellement ça va grandement réduire leur chance de blocage. Ce sera toujours possible (car nos stats sont bien moins éléevées), mais bien moins fréquent.
"Skills that improve navigation now also improve passing ability during their duration."
Attention lisez bien : maintenant, les skills de navigation n'augmentent pas seulement votre vitesse de déplacement latéral, mais AUSSI la vitesse EN déplacement latéral. Si un skill de navigation pop pendant que vous êtes EN déplacement latéral, votre vitesse de course augmente. C'est ce qui rend la combinaison des skills Prudent Positioning + Dodging Danger si puissante (ce dernier force un déplacement latérale dorénavant), et c'est un buff indirect à des uma comme Agnes Digital (je sais pas si y'en a d'autres en vrai), qui ont un effet "boost de navigation" inclus dans leur unique.
What Prudent Positioning + Dodging Danger does to a motherfucker Front Runner
"Recovering endurance late-race now enables runners to exert full strength based on the endurance recovered."
Les recovery qui poppent en late-race ont maintenant un usage : si vous tombez KO puis vous poppez une recovery, vous pouvez courir de nouveau. Yay ! Devinez quoi ? C'est toujours de la merde. Mais maintenant, très rarement ça vous sauvera sans pour autant vous faire perdre. Typiquement, Adrenaline Rush a un usage maitenant. Mauvais, mais il existe. La plupart du temps, si vous tombez KO à plus de 20m de l'arrivée vous avez perdu anyways.
Skills
Liste absolument non exhaustive de skills qui deviennent supposément bien après changement. Certains skills (et surtout des uniques) ont été ajustés plusieurs fois avant d'être dans leur version actuelle sur la JP, donc je ne sait pas avec certitude quelle "version" on va avoir ici. Cette liste est basée sur des déductions, et sera à confirmer avec Gametora.com quand le site sera à jour.
MERCI GERTAS
Un immense merci à Gertas, le gérant de Gametora.com, pour avoir mis en place une page pour voir les changements détaillés apportés sur les skills. Ça m'aide à compléter et corriger ce post.
De très nombreux skills (surtout non-uniques) voient leur durée d'activation étandue. Typiquement, Straightaway Adept / Beeline Burst et Uptempo / Killer Thune y gagnent particulièrement au change (0.9s → 2.4s), mais c'est globalement une multitude de très bons buffs sur des skills communs.
Les listes sont non-exhaustives
Il est possible que j'ai oublié des choses notables, mais je suis fatigué d'update ce post spécifiquement 
Skills non unique
- Skills de corners communs (Curvature, <style/distance> corners) : Ils ne sont plus garantis de s'activer à la 1e dernière occurrence d'un corner (3-4e corner en sprint/mil, 1e corner en med, 1e corner du 2e tour en long), mais peuvent s'activer dans n'importe quel corner à la place. Ça a 2 grandes conséquences :
- ils ont maintenant une faible chance de carry over (best case scenario) ; avant ça c'était spécifique à certaines courses sprint bien spécifiques.
- ils ont maintenant une faible chance de s'activer en pleine accélération (worst case scenario) ; avant ça c'était -aussi- spécifique à certaines courses sprint bien spécifiques.
Corner Adept / Professor of Curvature
De plus, ça augmente les chances que Curvature et son white puissent s'activer une 2e fois dans les courses long. Pas de changement pour les autres distances.
- Iron Will : le skill s'active maintenant en early-race OU mid-race.
- Nimble Navigator / No Stopping Me! : le skill s'active vachement bien. Il pop si une uma est une longueur "devant" vous. "Devant" ça veut dire juste devant, ou devant sur une des voies adjacentes. Donc il pop s'il y a quelqu'un devant, si vous vous faites dépasser sur une voie adjacente, ou si vous dépassez sur une voie adjacente. Ça veut aussi dire que le skill ne requiert plus d'être bloqué. C'est un buff majeur : No Stopping Me s'active bien en med et en long, sauf si votre uma est en 1e position ou isolée.
Aperçu de l'efficacité en cas de succès
Ce jour là il y avait un bug d’affichage qui masquait les skills, mais c’est bien No Stopping Me! qui s'active sur les 3 uma.

- Ayabe et Rice l'activent presque instantanément
- Fuku l'active en se faisant dépasser de près par Ayabe
- Huge Lead / Staggering Lead et Keeping the Lead / Vanguard Spirit : Réduction de l'avance requise pour pop le skill. Huge Lead / Staggering Lead devient actually activable maintenant.
- Dodging Danger / Sixth Sense : Le skill s'active plus facilement, et force maintenant un déplacement latéral.
- Uma Stan / Uma Mania : Le skill requiert d'être entouré de 3 uma (au lieu de 4) pour s'activer. Il s'active presque toujours en early-race, et est très fiable.
Très important pour tout le monde (surtout les non-Front)
Certains joueurs l'appellent le "Groundwork des Pace/Late/End", car en tant que skill de vitesse qui pop souvent en early-race, il aide beaucoup à prendre position, et vous empêche de subir un "Pace Down".
La comparaison est exagérée, mais reste pertinente.
- Calm and Collected : Activation garantie sur la deuxième moitié du early-race.
- Keen Eye : Activation garantie sur la deuxième moitié du early-race, et ajout d'un debuff speed sur toutes les uma derrière.
- Early Lead / Taking the Lead : L'activation est à présent IMMÉDIATEMENT en sortie de stale (active Groundwork)
- Highlander, 1,500,000 CC / 15,000,000 CC et Straight Descent / Determined Descent : Activation sur un point aléatoire d'une côte/descente aléatoire.
- Masterful Gambit / Sturm and Drang : Activation si votre uma est 50% à l'arrière en late-race, au lieu de 75% à l'arrière avant. C'est plus fiable et plus utile, mais toujours possible que l'activation soit en pleine accel.
- Productive Plan / Mile Maven : Requiert d'être top50%, au lieu de 1e. Énorme buff, qui rend le skill très utile pour toutes les frontline.
- Rosy Outlook / Trackblazer : Le skill s'active maintenant en étant entre 1e et 3e.
Les skills uniques qui deviennent particulièrement intéressants à transmettre par inspiration suite au patch (donc qui ne l'étaient pas avant) sont marqués de 🌟
Skills unique
- Blue Rose Closer (Rice Shower) : Activation sur le final straight, si un dépassement a été fait à partir du final corner. Bien plus fiable.
- 🌟 Shadow Break (Narita Brian) : Le skill a maintenant une version plus puissante qui pop si une uma vous a serré sur le côté pendant le mid-race. Bon skill à transmettre par inspiration, particulièrement efficace sur certaines mile !
- U=ma2 (Agnes Tachyone) : Ajout d'un speed boost
- Shooting Star (Special Week) et Luck Be with Me! (Matikanefukukitaru) : Ajout d'une légère accel (moins d'un white). Dans le cas de Fuku c'est toujours de la merde, car le besoin de bloquage est toujours là.
- Shooting for Victory! (Taiki Shuttle) : Activation sur la deuxième moitié du final corner uniquement, ce qui est mieux en sprint/mile et moins bon en med. Attention, le skill s'active seulement en 4e et 3e position maintenant (avant 5e - 3e).
- 🌟 Pure Heart (Super Creek) et Superior Heal (Grass Wonder alt): Recovery plus puissante.
- 🌟 Tokai Teio (alt): Boost plus puissant.
- Resplendent Red Ace (Daiwa Scarlet) : Activable en étant 1e ou 2e (condition légèrement différente). C'est un GROS buff.
- You and Me! One-on-One! (Hishi Amazon) : Activation sur le final straight, si un dépassement a été fait à partir du final corner, en étant bottom60%. Bien plus fiable, mais le skill ne peut plus carry over ⚠️ (pas très grave, ça demandait une rng immaculée avant anyways)
- This Dance Is for Vittoria! (TM Opera O) : Plus besoin d'être presque bloqué. Yay le skill s'active maintenant

- Flashy☆Landing (Mayano Top Gun) et ∴win Q.E.D. (Biwa Hayahide) : Activable sur le final corner OU le final straight
- The View from the Lead Is Mine! (Silence Suzuka) : Activable à partir de la moitié de la course, au lieu de seulement le final straight. Le skill a une petite chance de carry over parfois.
- SPARKLY☆STARDOM (Smart Falcon) : S'active si top2 au lieu de top1. C'est un GROS buff.
- Eternal Moments (Air Groove alt) : L'activation n'est plus aléatoire.
