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Review des anciennes bannières gacha cartes support

Auteurs

Sauf mention contraire, les reviews sont écrites par Kamuisaki et vérifié par Yamakyu, n'hésitez pas à nous faire des retours 🌟

Ce post a pour but de garder un snapshot de l'évaluation des différentes bannières support qui ont existé en 2026. Il peut vous servir à vous faire une idée de si une carte est intéressante, si vous avez la chance de la pull au hasard plus tard.

L'archive des review ne reflète pas l'évolution du jeu.

Eh oui.

La meta du jeu évolue, et les archives de review de bannières ne suivent pas ces changement : ces reviews ne sont pas modifiées au fil du temps, et perdent donc en pertinence à mesure que le temps passe. Une carte qu'on considérait bonne -en 2026- ne l'est pas forcément le jour où vous lisez ces lignes.

Gardez toujours ceci en tête.

#28 - Mayano Top Gun speed SSR & Narita Taishin wits SSR (rerun)

Image de présentation de la bannière Mayano Top Gun speed SSR et Narita Taishin wit SSR

REVIEW

Mayano Top Gun :speed: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Speed Bonus, puis Specialty Priority à 3LB. Exactement comme Kitasan. Une fois MLB, son Spec Prio devient élevé et atteint 80.

  • Son gain de stats est solide dès 1LB, mais sans Special Priority les rainbows seront rares (0, 1 et 2LB). Son cross-training est surtout basé sur le Mood Effect, car son Training Effectiveness est faible ; elle perdra donc un peu en efficacité en cas de mood down. On appréciera son speed bonus et power bonus qui contribuent aussi au cross-training.

  • Elle propose 6 hints ❗, dont 3 ou 4 skills sympa. Avec son combo de Hint Levels 3 et Hint Frequency de 50% à MLB, ses hints sont généreux.

  • Le skill gold est Restless, la gold version de Moxie. C'est une gold recovery pour les Front Runners s'activant aléatoirement sur une côte après les 10 premières secondes de course. C'est une aubaine pour les Front Runners qui ont parfois des difficultés à obtenir des gold recoveries pour les courses les plus longues. Le skill est très fiable en Long, et marche la plupart du temps en med. En sprint et en mile, c'est plus variable.

  • Si le gold skill ne vous intéresse pas, vous pouvez mettre fin au Chain Events et recevoir 20 d'énergie + Competitive Spirit au premier Chain Event. Ce premier Chain Event vous donnera aussi parfois l'accel Pace Chaser Head On, si vous sélectionnez l'option du haut.

Narita Taishin wit SSR :wit: :ssr:

  • La carte est très frontloaded : à 1LB, elle débloque Wit Bonus, qui est son dernier bonus. Tous les LBs supplémentaires augmentent la force de ses bonus, jusqu'à des bonnes valeurs overall, sauf pour pour son Specialty Priority qui reste éternellement à 20.

  • Ses rainbows sont bons dès LB1 et seront très bons à MLB. Elle est un peu faible en cross-training à faible LB, mais est aidée par son speed bonus qu'elle obtient rapidement. On appréciera son 10 Race Bonus, qui la rend utilisable pendant le scénario MaNT.

  • Sa liste de 7 hints ❗ est un peu médiocre. Seul le skill End Closer Corners est notablement bon, et on préfèra utiliser Taishin SR pour le farm sur une run de legacy.

  • Le skill gold est Sleeping Lion, la gold version de Standing By. C'est une recovery End Closer qui s'active aléatoirement en Mid-Race, si elle est positionnée 75% à l'arrière du peloton, ou plus loin. Gardez en tête que c'est une gold recovery qu'il est possible de saboter, en faisant appel à une Haru Urara (ou autre uma avec une aptitude de surface G). Cette manigance devrait être rare de nos jours, mais gardez en tête que c'est toujours possible.

Pour rappel, voici comment on sabote Sleeping Lion

Explication visuelle de ce qu'il se passe quand une uma n'ayant pas l'aptitude de terrain participe à une course, et comment ça affecte le distance_diff_rate. L'exemple utilise Haru Urara

PULL OU PAS

Note importante

La umamusume Kitasan Black sortira sur la bannière 1st anniversary (en même temps que le 3e scénario, Make a New Track), dans environ 1 mois ou 2. Elle ne PEUT PAS utiliser sa propre carte speed SSR. Si vous prévoyez de pull pour la uma Kitasan Black, vous ne pourrez pas utiliser Kita speed SSR sur Kitasan elle-même, ce qui doit être pris en compte dans votre choix de pull ou pas pour Mayano, étant donné que c'est une bonne carte speed qui donne une recovery Front, fiable en long ; distance de prédilection de Kitasan Black.

Avis divergeants

2 recommandations différentes, par Kamuisaki puis par Yamakyu. Les 2 sont conservées, car fondamentalement les 2 sont valides.

Recommandation de Kamuisaki

Non.

Narita Taishin SSR Wit est juste correcte, et bien que Mayano Top Gun soit très bonne, il y a 2 raisons à pourquoi on ne pull pas sur elle et qu'on l'utilise en borrow :

  • Premièrement, comme pour les quelques précédentes bannières, le calendrier de sortie est mauvais pour elle, vu la puissance de certaines uma et support.
  • La deuxième raison sont les futures bannières pour les supports SSR Speed. Peu de temps après elle, Matikanefukukitaru speed SSR sort ; c'est une très bonne carte pour le prochain scénario Make a New Track. Un peu plus tard, Narita Top Road speed SSR sortira, une autre très bonne carte pour le prochain scénario. Et encore plus loin, de meilleures cartes SSR Speed que Mayano Top Gun sortiront à l'approche du 4 ème scénario, Maruzensky speed SSR et Agnes Tachyon speed SSR. Sa compétition sera très élevée dans le futur, et ce sera pas évident de l'intégrer au deck.
Recommandation de Yamakyu

Envisagez-le, mais avec un grand MAIS.

Déjà, la recommandation de Kamuisaki est valide. Ce qu'il explique est important. C'est une bonne recommandation.

Cependant, je pense qu'il est tout à fait OK de ne pull ni Matikanefukukitaru speed SSR, ni Narita Top Road speed SSR, à condition (et c'est très important) d'avoir votre slot d'emprunt libre. Si vous n'êtes pas coincé avec l'obligation de borrow Kitasan ou autre carte essentielle, votre slot d'emprunt peut servir à perma-borrow Fuku speed SSR ou NTRoad speed SSR pendant la durée de MaNT. On recommande d'utiliser au moins une des 2 dans le deck, et si votre slot d'emprunt est libre, vous pouvez simplement l'emprunter. À plus forte raison car la durée de vie de ces 2 cartes est de 4 mois -la durée de MaNT-, car les deux perdent en valeur (surtout Fuku speed SSR qui s'écrase lourdement) après la fin de MaNT. Mais encore une fois, cette approche requiert de pouvoir utiliser votre slot d'emprunt pour Fuku speed ou NTRoad speed.

À supposer donc que vous ne faites pas de pulls ni pour Fuku speed SSR, ni pour NTRoad speed SSR (car vous êtes très bien équipé niveau cartes speed SSR et SR), Mayano Top Gun speed SSR devient la meilleure nouvelle cible carte speed SSR avant Maruzensky speed SSR, qui sort à la fin de MaNT. Si vous obtenez une Mayano Top Gun speed SSR, alors lors de l'arrivée du 4e scénario -Grand Live-, vous aurez 3 bonnes cartes speed SSR : Kitasan, MTGun et Agnes Tachyon. Maruzensky speed SSR peut remplacer une des 3 sans souci. Heck, on peut jouer le scénario Grand Live sans Agnes Tachyon speed SSR, si à la place vous utilisez la très chouette Agnes Tachyon wits SR.

Bien entendu, c'est un cas hypothétique, qui ne correspond pas à beaucoup de joueur·euse·s. De plus, la carte est fortement backloaded (Spec Prio 0 avant 3LB 💀), donc le risque sur les pulls est élevé (à plus forte raison car une partie non négligeable de vos carats :carat: vont partir pour XOguri sans doute). Mais la valeur ajoutée serai assez grande ; en plus d'être une bonne carte à la durée de vie bien sympa, MTGun aide à résoudre le souci de l'accès à une gold recovery supplémentaire pour les Front. C'est donc à prendre en compte aussi si vous entrainez beaucoup de Fronts.

Il est légitime d'hésiter avec cette carte, ou de passer son tour (comme le recommande judicieusement Kamuisaki). Fondamentalement, c'est une carte assez luxueuse, et c'est pas tout le monde qui peut raisonnablement pull pour elle.

#29 - Manhattan Cafe Stamina SSR & Inari One Power SR

Image de présentation de la bannière Manhatann Cafe Stamina SSR et Inari One Power SR

REVIEW

Manhattan Cafe :stamina: :ssr:

  • La carte est relativement frontloaded. Elle débloque un 2ème Stamina Bonus à 1LB (première carte à avoir 2 stam bonus) et débloque Race Bonus à 3LB. Son Friendship Bonus est excellent, le meilleur du jeu pour une carte stamina.

48,5 Friendship Bonus

C'est très élevé. Sur la version globale, seules Manhattan Cafe stam SSR, Sweep Tosho speed SSR et Vodka power SSR ont 48,5 Friendship bonus. Ce sont les championnes du Friendship bonus.

Sur la version JP, Manhattan Cafe stam SSR, Sweep Tosho speed SSR et Vodka power SSR sont TOUJOURS les 3 seules cartes support à atteindre 48,5 Friendship bonus, et sont toujours les championnes du Friendship bonus.

  • Ses rainbows sont puissants grâce à ses bonus élevés, et son Special Priority plutôt correct vous aidera à obtenir ces rainbows. Cepandant, elle ne participe presque pas au cross training : sa principale contribution est son 10 Race Bonus. C'est une carte qu'on utilise pour monter stamina, et uniquement ça.
  • Elle propose 6 hints❗, dont la moitié sont pour des skills de distance Long. Grâce à son Hints Level 2 et Hint Frequency 30% à 3LB, vous obtiendrez plus facilement ses hints.
  • Le skill gold est Stamina Siphon, la gold version de Stamina Eater. C'est un gold debuff de distance Long, qui réduit un peu les HP des uma devant elle, et lui restaure des HP. Ce n'est pas un très bon skill, car le stamina drain est trop faible (1 white debuff) et la recovery est moins forte qu'une Gold Recovery basique. Vous pouvez l'utiliser en pseudo-recovery si vous êtes proche de la stamina requise pour la course. Mais pour les courses les plus longues (Tenno Sho Spring et Kikuka Sho), on préfèrera une vraie gold recovery.

Inari One :power: :sr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Special Priority, puis un Power Bonus à MLB.
  • Ses rainbows sont bons grâce à son Friendship Bonus élevé, et le combo de Stamina Bonus et Power Bonus. En revanche, sa contribution au cross training est médiocre, à cause de son Training Effectiveness faible, mais ses 2 Stats Bonus aideront au gain de stats sur les entraînements speed, stamina et guts.
  • Sa liste de hints est large (8 hints❗), avec 2 très bons skills universels, 2 skills greens saisonniers, et 2 skills pour surface Dirt (la white recovery Famliar Ground est spécifiquement unique à Inari One). Elle a aussi Hint Level 3 et Hint Frequency 50, ses hints sont donc assez généreux.
  • Ses chain events sont un peu énergivores, coûtant un total de 15 d'énergie.

PULL OU PAS

Non.

Manhattan Cafe SSR Stamina a un très bon gain de stats et un Race Bonus suffisant pour MANT (le 3e scénario), mais ce sont les seules forces de la carte. On a eu des bannières plus intéressantes avant, et on aura une bannière plus intéressante très bientôt (Fuku SSR Speed).

En revanche, Inari One SR Power est très bonne pour une carte power. Elle est un mix entre les 2 top tiers SR Power que sont Mihono Bourbon et Hishi Amazon. Ce sera une bonne SR à avoir sur d'autres bannières. C'est déconseillé de pull juste pour une SR, et vous pourrez la MLB grâce aux autres bannières de très bonne cartes SSR.

#30 - Nice Nature Wit SSR & Oguri Cap Power SSR (rerun)

Image de présentation de la bannière Nice Nature Wit SSR et Oguri Cap Power SSR

REVIEW

Nice Nature :wit: :ssr:

Vous pouvez retrouvez sa review ici, elle n'a pas eu de changement.

Oguri Cap :power: :ssr:

  • La carte est backloaded. Elle débloque un 2ème Power Bonus à 1LB et débloque Training Effectiveness à 3LB.

  • Ses rainbows sont bons grâce aux différents bonus qu’elle a, bien que son Friendship Bonus soit juste correct. Son cross training est très bon, surtout dans els training Speed et Guts, grâce au combo de Training Effectiveness et Mood Effect. Ce dernier a une bonne valeur, donc elle dépend pas mal d’être en Mood Great.

  • Elle propose 10 hints❗, dont seulement 2 sont mauvais. Ses hints sont généralement universels ou pour les Pace Chasers ou les Front Runners. Elle a aussi Hint Level 2 et Hint Frequency 40, ses hints sont sympas.

  • Le skill Gold est Furious Feat, la gold version de Updrafters. C’est un Gold d’accélération pour le Mile, qui s’active à un point random dans le Late-Race si l’uma est dans le bottom 50% (6e↔️9e en CM). Le skill est correct, il peut être fort tout comme mauvais en fonction de quand il s’active.

Pull ou pas ? :

Si vous n’avez pas beaucoup de support avec un Race Bonus élevée ou une des top tier Wit Support, oui sinon non. Le support que l’on veut est principalement Nice Nature SSR Wit pour le prochain scénario (MANT) et Oguri Cap SSR Power est correct. Le fait que les 2 soient backloaded est un problème surtout que dans la prochaine bannière, il y a un autre support backloaded pour le prochain scénario.

Je dirais que la Nice Nature est quand même plus importante car une plus grande longévité que la prochaine bannière, donc pull n’est pas un mauvais choix.

Le choix va dépendre de si vous voulez utiliser Matikanefukukitaru SSR Speed ou Narita Top Road SSR Speed pour le prochain scénario. Si vous voulez Fuku, ne pullez pas. Si vous voulez NTR, pull.

#31 - Admire Vega Power SSR & Matikanefukukitaru SSR Speed

Image de présentation de la bannière Admire Vega Power SSR & Matikanefukukitaru SSR Speed

REVIEW

Admire Vega :power: :ssr:

  • La carte est relativement frontloaded. A 1LB, elle débloque Power Bonus, puis Race Bonus à 3LB.

  • Dès LB 0, ses rainbows sont bons et son cross-training est très bon. C’est dû à son Training Effectiness élevé et a un bon Friendship Bonus. Cependant, elle est plus une carte carte cross-training à cause de son Special Priority faible.

  • Elle propose 5 hints❗, dont seulement 2 sont bons et seulement pour les End Closers , dont on a de meilleur moyen pour les avoir. Bien qu’elle ait Hint Levels et Hint Frequency, ses hints restent assez faibles même si assez fréquents.

  • Le skill gold est Daring Strike, la gold version d’Early Start. C’est un gold de vélocité pour End Closer, qui s’active dans le Mid-Race si elle est dans le bottom 50%. C'est un très bon skill dont la force est dans sa durée. Il permet aussi de bien se placer pour les End Closer.

Matikanefukukitaru :speed: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Training Effectiveness, puis Race Bonus à 3LB. C’est important pour elle d’atteindre le maximum de son Race Bonus et c’est pour ça qu’elle est backloaded.

  • Ses rainbows sont corrects et son cross training est bon avec son Training Effectiveness et Mood Effect.

  • Les particularités de la carte sont la quantité d’initial stats qu’elle donne et 2 bonus de cartes supports Pal :friends: (Failure Protection et Energy Cost Reduction, ce qui est sympa). A MLB, elle donne un total de 150 stats (5 x 30) pour le début de carrière.

  • Elle donne 7 hints❗, les mêmes que sa version SR Wit, qui est bien meilleure pour le hint farming.

  • Le skill gold est Super Lucky Seven, la gold version Lucky Seven. C’est un gold green qui a 50% de chance de s’activer si elle est dans la gate block n°7. Le skill nous donne 60 stats points dans 3 stats : Speed, Stamina et Power. C'est un mauvais skill.

  • Ses Chains Event sont randoms et peuvent donner pas mal de stats mais les 2 premiers Chain Event peuvent casser la chaîne.

Pull ou pas ? :

La carte importante de la bannière est Matikanefukukitaru SSR Speed, donc on va parler brièvement d’Admire Vega SSR Power avant de passer à la carte importante.

Admire Vega SSR Power est bonne, surtout pour le cross-training. Elle est aussi assez bonne pour le prochain scénario qui est MANT avec son Race Bonus quand elle est MLB. Elle est loin de la meilleure SSR Power qu’est Vodka, mais elle est une bonne stat stick. C’est une carte correcte dans une bannière à 2 SSR.

Matikanefukukitaru SSR Speed est bonne pour un seul scénario, MANT. Elle est cependant la meilleure carte pour MANT, ex-aequo avec un autre futur support, Narita Top Road SSR Speed. Fuku donne plus de stats au départ, ce qui est important pour le scénario pour gagner plus facilement des courses. NTR est meilleur pour les phases de summer training avec son fort Training Effectivenness, son meilleur Friendship Bonus et ses 2 stats Bonus (Speed et Power).

Quelle carte entre Fuku ou NTRoad ?

Fuku va faciliter vos runs et faire que vous faites plus souvent de bonnes runs, NTR va avoir des runs plus durs mais avec un plus haut peak avec de bons entraînements. Un autre point qui va les départager est leur green gold. Celui de Fuku est nul, celui de NTR est très fort.

Pour pull sur cette bannière, comment est votre roster à l’instant T est très important. Si vous avez quelques cartes avec un haut Race Bonus, vous pouvez skip pour Narita Top Road SSR Speed si vous la préférez à Matikanefukukitaru SSR Speed. Si vous n’en avez pas beaucoup, je vous conseille de pull sur cette bannière. Et si votre deck est top tier en Race Bonus / Supports, invoquer sur aucune des 2 et utiliser une des deux en borrow.

#32 - Sasami Anshinzawa Pal SSR & Tamamo Cross Guts SR

Image de présentation de la bannière Sasami Anshinzawa Pal SSR & Tamamo Cross Guts SR

REVIEW

Sasami Anshinzawa :friends: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Skill Point Bonus, puis Event Recovery à 3LB

  • Elle a un bon cross training avec son Mood Effect élevé.

  • Elle n’a que 3 rendez-vous, dont leur résultat est aléatoire. Le bon résultat donne pas mal d’énergie et de stats grâce Event Effectiveness. Le mauvais résultat donne moins d’énergie et vous fait perdre du Mood.

  • Son Unique Effect fait que son événement aléatoire arrive plus souvent. L'événement vous donne soit une bonne quantité de skill points et un skill Malus ou il vous donne un boost dans une stat et potentiellement Fast Learner. Vous pouvez techniquement farmez Fast Learner avec elle…

  • Le skill gold est Nothing Ventured, la gold version de Risky Business. C’est un gold de vélocité qui s’active dans la 2ème moitié de course qui vous draine une quantité aléatoire d’HP.

Tamamo Cross :guts: :sr:

  • La carte est relativement frontloaded. A 1LB, elle débloque Special Priority, puis Guts Bonus à 3 LB.

  • Ses rainbows sont moyens et son cross training est bon dû à son Training Effectiveness élevée.

  • Elle propose 7 hints❗, dont 2 sont bons. Elle possède Hints Level et Hint Frequency, ses hints sont plutôt bons. Cependant, sa version SSR Stamina est meilleure qu’elle dès 0 LB pour le Hint Farming.

  • Son chain event final permet de soit prendre Pace Chaser Corners ou Late Surger Corners.

Pull ou pas ? :

Non, la bannière est encore un plus gros bait que la bannière pour les uma. Tamamo Cross SR Guts est correct mais Sasami Anshinzawa SSR Pal est une mauvaise carte. Ne vous faites pas avoir par le fait que vous pouvez techniquement farm Fast Learner, la carte n’en vaut pas la peine et repose beaucoup trop sur le gamble et l’aléatoire. Elle va juste détruire vos runs.

#33 - Tazuna Hayakawa Pal SSR et Riko Kashimoto Pal SSR (rerun)

Image de présentation de la bannière Tazuna Hayakawa Pal SSR et Riko Kashimoto Pal SSR

REVIEW

Riko Kashimoto et Tazuna Hayakawa :friends: :ssr:

Vous pouvez retrouver la review de Riko Kashimoto SSR Pal ici. Il y a aussi un commentaire sur Tazuna Hayakawa SSR Pal

Pull ou pas ? :

Non, ce n’est pas une bonne bannière. Tazuna n’est plus vraiment utilisé à part pour les deck à 2 Pals et bien que Riko soit bonne pour Unity, ce rerun est bien trop tard. On est bientôt au prochain scénario et bien que Riko SSR MLB soit correct, on va préférer d’autres cartes bien plus intéressantes. Ne pullez pas sur cette bannière.

#34 - Sakura Bakushin O Guts SSR & Nishino Flower Wit SSR

Image de présentation de la bannière Sakura Bakushin O Guts SSR & Nishino Flower Wit SSR

REVIEW

Sakura Bakushin O :guts: :ssr:

  • Sakura Bakushin O SSR Guts est relativement frontloaded. A 1LB, elle débloque Guts Bonus puis Initial Guts à 3LB.

  • Son Unique Effect est spécial. Quand elle a 80 de bond gauge (Orange) et que la carte se trouve dans un training autre que Guts, elle obtient un très bon Training Effectiveness. Avec ceci, elle ne possède pas de Special Priority.

  • Son cross-training est excellent avec son Unique Effect et son Mood Effect (meilleure cross training que Biko Pegasus SSR Speed) et ses rainbows sont aussi plutôt fort avec un haut Friendship Bonus à MLB (Il est déjà bon dès LB0). La carte possède aussi un bon Race Bonus

  • Elle propose une liste de 8 hints❗généralement pour le Sprint. Elle possède aussi un très bon Hints Level et Hint Frequency, ses hints seront donc puissants et fréquents.

  • Le skill gold est In High Spirit, la gold version de Light as a Feather. C’est un gold de vélocité pour le Sprint qui s’active dans la deuxième partie du Mid-Race si l’uma est dans le top 50% (<= 5ème en CM). C’est un bon skill qui peut créer du carry-over. Ce Gold Skill est cependant Agemasen.

  • Son premier event nous donne Groundwork si on le souhaite.

Nishino Flower :wit: :ssr:

  • Nishino Flower SSR Wit est frontloaded. A 1LB, elle débloque Speed Bonus puis Initial Wit à 3LB.

  • Son Unique Effect nous donne 3 Wit Bonus quand sa gauge est pleine.

  • Ses rainbows sont très bons, avec un bon Friendship Bonus, son Unique Effect, le Speed Bonus et un Special Priority correct. Son cross training est cependant médiocre avec un faible Training Effectiveness et elle ne possède pas Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 5 hints❗très utiles. Elle possède Hint Level et Hint Frequency bien que les 2 soient très faibles. Ses hints seront sympa mais sa version SSR Speed et SR Power sont meilleures pour le hint farming.

  • Le skill gold est Determined Descent, la gold version de Straight Descent. C’est un gold d’accélération pour les Pace Chasers qui s’activent dans une descente aléatoire. C’est un skill difficile à utiliser car il dépend énormément de la course. Ce n’est pas un bon skill en général.

  • Un de ses randoms event peut nous donner Charming et elle peut casser sa chaîne au 2ème Chain Event si vous ne voulez pas de Determined Descent et de 20 énergies

Pull ou pas ? :

Non,

Sakura Bakushin O SSR Guts est un peu bizarre, elle est techniquement bonne avec un bon cross-training et des bons rainbows quand elle tombe dans son training. Cependant, elle ne monte pas tant que ça Guts vu qu’elle n’aura pas Training Effectiveness dessus. Pour son cross-training, le fait que sa seule stat bonus est Guts est embêtant, on aurait préféré un Speed et / ou Power. Elle est très bonne pour le Hint Farming. Elle a un fort potentiel de highroll mais elle n’améliore pas la base de vos runs comme Matikanefukukitaru SSR Speed. Après elle est bonne dès LB0 et elle a un bon Gold skill.

Nishino Flower SSR Wit est plus simple. Le fait que ses Wit Bonus soient bloqués derrière sa full gauge est un peu dérangeant. Son cross-training est quasi inexistant mais ses rainbows sont bons. Son Gold skill n’est pas très bon mais son Hints Farming est sympa, surtout si vous la prenez pour faire une Ace. Le fait qu’elle n’aie pas de Race Bonus la rendra inutilisable pour le prochain scénario. Au contraire de la Bakushin où LB 0 est suffisant, c’est obligatoire de l’avoir à 1LB pour Speed Bonus.

Nishino Flower SSR Wit ne sort pas à un bon moment et n’est donc pas très forte, surtout que sa version SR Power sera plus utile avec son haut Race Bonus. Sakura Bakushin O SSR Guts ne sera presque pas utilisé car la meilleure carte Guts pour MANT / Trackblazer, Admire Vega SR Guts, sortira en même temps que le scénario. Et elle est moins bien que la Haru Urara SSR Guts gratuite et certaines autres cartes Guts qui ont Speed ou Power Bonus.

Ne pullez pas sur cette bannière, et si vous le faites, arrêtez-vous à LB0 Sakura Bakushin O SSR Guts.

#35 - Agnes Digital Power SSR & Ines Fujin Wit SR

Image de présentation de la bannière Agnes Digital Power SSR & Ines Fujin Wit SR

REVIEW

Agnes Digital :power: :ssr:

  • Agnes Difital SSR Power est équilibré. A 1LB, elle débloque Stamina Bonus puis Mood Effect à 3LB.

  • Son Unique Effect est spécial. S’il y a au moins 5 types de cartes différentes dans votre deck, elle obtient un très bon Training Effectiveness. Cependant ce n’est pas envisageable comme deck pour l’instant. Dans de futurs scénarios, où cela sera la norme de prendre au moins 5 types différents de cartes, l’unique effect serait bien, mais elle sera complètement powercreep avant qu’elle puisse devenir utile.

  • Ses rainbows sont bons avec un Frienship Bonus correct, Stamina Bonus et Power Bonus et un peu de Special Priority. Son cross-training est correct avec un peu de Mood Effect et les 2 stats bonus. Son Race Bonus est faible.

  • Elle propose une liste de 6 hints❗ généralement bons, dont Uma Stan. Elle possède aussi un bon Hint Level et Hint Frequency, ses hints sont puissants et fréquents. C’est une bonne carte pour le hint farming.

  • Le skill gold est Lead the Charge ! , la gold version de Forward, March ! C’est un gold de mouvement possédant de l'accélération qui s’active à un point aléatoire du Late-Race des courses Dirt. C’est un bon skill d’accélération pour les courses Dirt.

  • Son dernier Chain Event peut soit lui donner Lead the Charge ! ou Uma Stan en fonction de votre choix.

Ines Fujin :wit: :sr:

  • Ignes Fujin SR Wit est relativement backloaded. A 1LB, elle débloque Mood Effect puis Wit Bonus à MLB.

  • Ses rainbows sont bons avec un Friendship Bonus correct, son Wit Bouns et son bon Special Priority. Son cross training est faible avec un peu de Mood Effect et un faible Race Bonus.

  • Elle possède une liste de 5 hints❗ assez bons. Elle possède aussi un bon Hint Level et Hint Frequency, ses hints sont puissants et fréquents. C’est une bonne carte pour le hint farming.

  • Son dernier Chain Event nous donne soit Medium Straightaway et Sympathy ou Standard Distance et Final Push.

Pull ou pas ? :

Non.

Ignes Fujin SR Wit n’est pas très bonne comparé aux autres SR Wits. Agnes Digital SSR Power est rendue inutile à cause de son Unique Effect. La seule raison que l’on voudrait au moins l'avoir LB0 serait pour le hint farming ou son Gold skill.

Ne pullez pas sur cette bannière, on va avoir 2 bonnes bannières juste après.

#36 - Fine Motion Wit SSR & Kawakimi Princess Speed SSR (rerun)

Image de présentation de la bannière Fine Motion Wit SSR & Kawakimi Princess Speed SSR

REVIEW

Fine Motion :wit: :ssr:

  • Fine Motion Wit SSR est équilibré. A 1LB, elle débloque Wit Bonus puis Mood Effect à 3LB. Elle possède Friendship Bonus dans son Unique Effect, il sera donc plus élevé que ce que la carte montre

  • Ses rainbows sont très bons avec un bon Frienship Bonus, Wit Bonus, un Special Priority correct, son excellent Training Effectiveness et son Mood Effect. Son cross-training est excellent avec du Mood Effect et un excellent Training Effectiveness. Son Race Bonus est aussi bon.

Frienship Bonus

Elle n'a pas 35 de Friendship Bonus, mais bien 37,5. Avoir Frienship Bonus (mais aussi Special Priority) dans l'Unique Effect est toujours très sympa.

  • Elle propose une liste de 5 hints❗ assez bons. Elle ne possède pas Hint Level et Hint Frequency, ses hints sont faibles

  • Le skill gold est Speed Star, la gold version de Prepared to Pass. C’est un gold de vélocité pour Pace Chaser qui s’active aléatoirement en Final Corner si elle est dans le top 50%. C’est un skill correct pour le Medium ou le Long. Il est quitte ou double en Sprint et Mile car il peut soit créer du carry-over, soit s'activer dans la phase d'accéléraion. Cependant l'évènement est AGEMASEN.

Kawakami Princess :speed: :ssr:

  • Kawakami Princess est assez frontloaded. a 1LB, elle débloque Power Bonus puis Initial Friendship Gauge à 3LB

  • Ses rainbows sont bons avec un bon Friendship Bonus, son combo de Speed Bonus et Powwer Bonus et son Special Priority correct. Son cross training est assez bon avec un peu de Mood Effect, du Race Bonus et son combo de stat bonus.

  • Elle possède une liste de 4 hints❗mais tous mauvais, et dont le seul bien (Standard Distance) est trouvable assez facilement. Elle ne possède pas Hint Level et Hint Frequency, ses hints sont faibles.

  • Le skill gold est Center Stage, la gold version de Prudent Positioning. C'est un gold de mouvement d'Early Race. C'est un skill intéressant uniquement pour les Front Runners et seulement si vous pouvez aussi prendre Dodging Danger. Mais on va préférer prendre la version white pour la mécanique, donc c'est un gold plutôt mauvais pour une carte.

Pull ou pas ? :

C’est une bonne bannière grâce à Fine Motion.

Fine Motion SSR Wit est très forte, c’est pour l’instant la meilleure carte Wit. Même quand il y aura une meilleure carte Wit à la fin de l’année (Mejiro Ramonu), elle sera toujours utilisée et est donc toujours un bon support à avoir. Kawakami Princess SSR Speed est une carte Speed correct. Mais elle ne sera pas utilisée sur les prochains scénarios vus qu’on a soit déjà de meilleures cartes (Kitasan Black SSR Speed et Matikanefukukitaru SSR Speed) ou on en aura de meilleures cartes qu’elle (Narita Top Road SSR Speed et Maruzensky SSR Speed).

Si vous pullez pour cette bannière, c’est pour Fine Motion SSR Wit. Il est possible d’attendre une bannière dans environ 6 mois où elle revient accompagnée avec Maruzensky SSR Speed, ce qui en fait une excellente bannière. Cette bannière est bonne si votre Fine Motion SSR Wit est déjà à un haut niveau de Limit Break (LB2 et LB3) pour finir de la MLB.

Si vous n’avez pas une des top tiers SSR Wit, c’est une bonne bannière à pull. Si vous avez une des top tiers, surtout Nice Natura SSR Wit pour Trackblazer, vous pouvez skip pour la prochaine bannière si vous comptez repousser aussi Maruzensky SSR Speed.

#37 - Narita Top Road Speed SSR, Sakura Bakushin O Power SR, Admire Vega Guts SR & Mejiro Ryan Stamina SR

Image de présentation de la bannière Narita Top Road Speed SSR, Sakura Bakushin O Power SR, Admire Vega Guts SR & Mejiro Ryan Stamina SR

REVIEW

Narita Top Road :speed: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Power Bonus puis Race Bonus et Fans Bonus à 3LB. C’est important pour elle d’atteindre le maximum de son Race Bonus et c’est pour ça qu’elle est backloaded.

  • Son Unique Effect est spécial. Tous les 10 000 fans, elle gagne 1 de Training Effectiveness et va jusqu’à 200 000 fans et donc 20 de Training Effectiveness. C’est grâce et à cause de cet unique effect que Narita Top Road SSR Speed est très forte sur Trackblazer mais seulement sur ce scénario.

  • Ses rainbows sont très bons avec un bon Friendship Bonus, le duo de Speed Bonus et Power Bonus et un Special Priority correct. Son cross-training est aussi excellent grâce à son Unique Effect, le duo de Stat Bonus et un bon Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 7 hints de skills correct. Elle a aussi Hint Level et Hint Frequency, ses hints seront bons et assez fréquents.

  • Le skill gold est Firm Course Menace, la gold version de Firm Conditions. C’est un gold green qui s’active sur les courses de condition Firm et donne une augmentation de 60 Speed et 60 Power. C’est un très bon skill qui est facile à utiliser comparé à d’autres gold green. Ce skill peut être l’une des raisons de l'utiliser à la place de Matikanefukukitaru SSR Speed pour Trackblazer.

Meilleur quand les stats seront à au moins à 1200

Plus tard, quand on aura une limite de stats plus haute, alors lorsqu'une stat atteindra 1200 il sera plus difficile de la monter davantage. Cela fait que les boosts de stats des skills greens deviennent plus intéressants au-delà de 1200 dans la stat de leur boost.

  • Ses Chain Events sont cependant énergivores, prenant un total de 30 énergies, mais ils donnent aussi une bonne quantité de stats.

Sakura Bakushin O :power: :sr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Initial Friendship Gauge puis Power Bonus à MLB. Elle possède Friendship Bonus dans son Unique Effect, il sera donc plus haut que ce que la carte montre.

  • Ses rainbows sont bons avec un bon Friendship Bonus (32 et non 30), Power Bonus et un bon Special Priority. Son cross-training est correct avec un bon Race Bonus et un faible Training Effectiveness.

  • Elle propose une liste de 8 hints généralement pour le Sprint.

  • Son dernier Chain Event donne Tail Held High, mais les événements sont énergivores.

Admire Vega :guts: :sr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Initial Guts puis Power Bonus à MLB. Ce Power Bonus est la raison à pourquoi elle est backloaded. Son Unique Effect lui donne un bon Race Bonus dès LB0

  • Ses rainbows sont très bons avec un bon Friendship Bonus, le duo de Speed Bonus et Power Bonus et un Special Priority correct. Son cross-training est bon avec Mood Effect, un très bon Race Bonus et son duo de Stat Bonus. Pour une carte Guts, le combo de Speed Bonus et Power Bonus est vraiment fort, cela lui permet d’avoir de la valeur sur 4/5 Training en étant parfait en Guts et Speed, et bon en Power et Wit.

  • Elle propose 5 hints, dont seulement 2 sont bons et seulement pour les End Closers. On a de meilleur moyen pour les avoir cependant.

  • Son dernier Chain Event donne End Closer Savy. Son premier Chain Event donne de l’énergie.

Mejiro Ryan :stamina: :sr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Initial Friendship Gauge puis Stamina Bonus à MLB. Elle possède Fiendship Bonus dans son Unique Effect, il sera donc plus haut que ce que la carte montre.

  • Ses rainbows sont bons avec un bon Friendship Bonus (32 et non 30), le duo de Guts Bonus et Stamina Bonus et un Special Priority correct. Son cross-training est correct mais dépendant de son bon Mood Effect et avec un faible Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 3 hints qui sont assez sympas.

  • Son dernier Chain Event nous donne soit de l’énergie, soit Late Surger Straightaways.

Pull ou pas ? :

Comment voulez-vous jouer ?

Si vous ne voulez pas jouer deck Guts sur Trackblazer, vous allez donc jouer un deck plus classique et si vous avez déjà Matikanefukukitaru SSR Speed MLB, ou alors toutes les autres cartes du deck sauf Fuku ou NTR, et en partant du principe que vous comptez borrow l’une des 2, ne pullez pas sur cette bannière.

Si vous comptez jouer deck Guts ou que vous préférez Narita Top Road SSR Speed à Fuku, pullez au moins jusqu’au moment où vous pouvez MLB Admire Vega SR Guts avec les cristaux SR.

Concentrons-nous sur chaque carte maintenant. Narita Top Road est très bonne seulement pour Trackblazer. Sa durée de vie est très courte. Pour les personnes qui jouent peu au jeu, ce n’est pas une carte à pull. En la comparant avec Matikanefukukitaru SSR Speed, ses débuts de carrières sont plus durs mais le reste est meilleur vu qu’elle donne plus de stats que Fuku en training et surtout un bien meilleur gold. L’avoir elle ou Fuku vous donne de la flexibilité dans vos decks.

Sakura Bakushin O SR Power est bonne, mais sa compétition est très relevée avec Hishi Amazon et Nishino Flower pour Trackblazer mais aussi Mihono Bourbon et Inari One pour les autres scénarios. Ce n’est pas pour elle qu’on pull, mais ce n’est pas un mauvais spook.

Mejiro Ryan SR Stamina est du même niveau que les autres SR Stamina. Le problème est qu’elle est une carte Stamina. Bien que ce soit la stat la plus importante pour bien courir les courses, c’est le type de carte qu’on veut le moins utilisé. On va préférer utiliser des cartes Power + les parents pour monter Stam ou prendre une SSR Stamina avec un gold recovery. C’est la carte qu’on veut le moins des 4.

Admire Vega SR Guts est la vraie star de la bannière. C’est elle qui permet au deck Guts d’être viable sur Trackblazer, surtout à cause de la qualité des cartes Guts pour l’instant. C’est pour elle qu’on pull. S’il y a une carte SR à MLB avec les cristaux SR, c’est elle. Il y a une seule carte Guts qui est à son niveau pour l’instant et c’est Haru Urara SSR Guts, les autres SSR Guts sont un rang en dessous des 2.

#38 - Marvelous Sunday Guts SSR & Curren Chan Speed SR

Image de présentation de la bannière Marvelous Sunday Guts SSR & Curren Chan Speed SR

REVIEW

Marvelous Sunday :guts: :ssr:

  • La carte est frontloaded. A 1LB, elle débloque Guts Bonus puis Initial Speed à 3LB.

  • Son Unique Effect lui donne 60 de Mood Effect quand son bond gauge est au maximum.

  • Ses rainbows sont bons avec un bon Friendship Bonus et Special Priority. Son cross-training est correct mais dépendant du mood avec son Unique Effect, son faible Training Effectiveness et son faible Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 5 hints, dont 3 très bons. Cependant pour le Hint Farming, sa SR version est meilleure.

  • Son gold skill est Adrenaline Rush, la gold version d’Extra Tank. C’est un gold recovery pour le Long s’activant quand il reste 30% d’HP à l’uma. C’est un mauvais skill.

Curren Chan :speed: :sr:

  • La carte à une croissance équilibrée. A 1LB, elle débloque Hint Levels et Hint Frequency puis Speed Bonus à 3 LB. Elle possède Fiendship Bonus dans son Unique Effect, il sera donc plus haut que ce que la carte montre.

  • Ses rainbows sont bons avec un bon Friendship Bonus (32 est non 30), un bon Special Priority, du Training Effectiveness et le Speed Bonus. Son cross-training est bon avec un bon Training Effectiveness et un faible Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 5 skills, principalement pour le Sprint. Elle a aussi Hint Level et Hint Frequency, ses hints seront bons et un peu plus fréquents.

  • Son dernier Chain Event donne Sprint Corners.

Pull ou pas ? :

Non.

Les 2 ne sont pas bonnes pour Trackblazer, et ne sont pas très bonnes comparé à leur compétition. En plus, elles ont toutes les 2 une variante bien meilleure en tout point et bien plus utiles pour Trackblazer ou les autres scénarios.

Ce n’est pas une bonne bannière, ne pullez pas dessus.

#39 - Zenno Rob Roy Speed SSR & Curren Chan Wit SSR (rerun)

Image de présentation de la bannière Zenno Rob Roy Speed SSR & Curren Chan Wit SSR

REVIEW

Zenno Rob Roy :speed: :ssr:

Vous pouvez retrouvez sa review ici

Curren Chan :wit: :ssr:

Vous pouvez retrouvez sa review ici

Pull ou pas ? :

La carte que l’on veut entre les 2 est Curren Chan SSR Wit. Zenno Rob Roy SSR Speed est obsolète avec les cartes Speed qu’on a, surtout qu’elle n’a pas de Race Bonus pour Trackblazer.

Curren Chan SSR Speed fait partie du top 3 des cartes SSR Wit qu'on a pour l'instant, et elle n’a besoin que d’être à 1LB. Bien qu’elle reste plus faible que les 2 autres cartes du top 3, surtout pour Trackblazer, si vous ne les avez pas ou pas à assez haut LB, c’est une bonne idée d’essayer de l’avoir LB1. C’est une très bonne carte pour vos umas Sprint et elle peut vous donner le très bon Playtime’s Over, si vous ne voulez pas de gold skill pour le Sprint.

Si vous n’avez pas l’une des fortes SSR Wit, pullez dessus jusqu’à vous l’ayez à 1LB.

#40 - Symboli Rudolf Stamina SSR & Sirius Symboli Wit SSR

Image de présentation de la bannière Symboli Rudolf Stamina SSR & Sirius Symboli Wit SSR

REVIEW

Symboli Rudolf :stamina: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Guts Bonus puis Race Bonus et Fans Bonus à 3LB.

  • Son Unique Effect donne 10 stats dans la stat respective de chaque carte du deck

Explications

J’ai un deck 2 Speed / 2 Stamina / 2 Wit, je reçois +20 au début de la run dans ces 3 stats. Les cartes Pal ou Groupe donnent +2 dans chaque stats.

  • Ses rainbows sont corrects avec un Friendship Bonus et Special Priority correct en plus du Guts Bonus et le Training Effectiveness. Son cross-training est bon avec son bon Training Effectivenness et son bon Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 8 skills, principalement pour le Medium ou pour les debuffs. Elle a aussi Hints Level et Hint Frequency dont les 2 sont très bons. Ses hints sont fréquents et puissants.

  • Son gold skill est Burnig Soul, la gold version de Fighting Spirit. C’est un gold de vélocité et de reovery pour le Medium, s’activant en Mid-Race entre le top 30% et le bottom 20% ( 4e <-> 7e en CM) si elle est bloquée sur le côté. C’est un bon skill pour les Pace Chaser et les Late Surger, bien que moins fiables que les top skills de recovery si vous le prenez pour le heal.

  • On peut arrêter son Chain Events au 2ème évènement pour 50 stats pour une perte de 10 énergies.

Sirius Symboli :wit: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Wit Bonus puis Race Bonus et Fans Bonus à 3LB.

  • Son Unique Effect améliore son Friendship Bonus quand elle fait un Friendship Training jusqu’à 5 fois (20 -> 35 de Friendship Bonus).

  • Ses rainbows passent de bon à très bon avec son Unique Effect. Elle possède de base un Friendship Bonus faible mais un bon Special Priority et le combo de Speed Bonus et Wit Bonus. Son cross-training est correct, dépendant d’un bon Mood Bonus et de son bon Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 5 skills qui sont sympas. Elle a aussi Hint Level et Hint Frequency mais tellement faibles qu’ils ne servent à rien.

  • Son gold skill est From the Brink, la gold version de Take the Chance. C’est un gold d’accélération pour le Medium qui s’active dans la première partie du Late-Race si elle est dans le bottom 60% ( 4e en CM). C’est un gold d’accélération similaire mais meilleur que Furious Feat et On Your Left pour comparaison en termes d’activation. Cependant l'événement est AGEMASEN.

  • On peut arrêter son Chain Events au 1er évènement pour Playtime’s Over !

Pull ou pas ? :

Non.

Les 2 sont des cartes correctes, mais ne sont pas des cartes que l’on veut pull.

Symboli Rudolf SSR Stamina est bonne pour faire des débuffeuses et la puissance du recovery de son gold peut-être suffisant pour du Medium ce qui la rends intéressante en tant que borrow.

Sirius Symboli SSR Wit n’est pas à pleine puissance dès le départ et est plus dure à avoir à pleine puissance sur un scénario comme Trackblazer où on s'entraîne moins que Narita Top Road SSR Speed en comparaison. La carte deviendra meilleure dans les autres scénarios mais sera soit power creep ou on préférera utiliser les top SSR Wit que l’on a déjà. Elle peut-être un borrow intéressant pour les Late Surger et End Closer en Medium, pour avoir un skill d’accélération plus fiables qu’On Your Left si vous n'activez pas Let’s Pump Some Iron ! ou Moving Past, and Beyond.

Ne pullez pas sur cette bannière, au mieux utilisez- les en borrows si vous en avez besoin.

#41 - Daiwa Scarlet Power SSR & Sweep Tosho Wit SR

Image de présentation de la bannière Daiwa Scarlet Power SSR & Sweep Tosho Wit SR

REVIEW

Daiwa Scarlet :power: :ssr:

  • La carte est frontloaded. A 1LB, elle débloque Stamina Bonus puis Initial Power à 3LB.

  • Son Unique Effect lui donne 2 Power Bonus quand sa gauge atteint 80 (orange)

  • Ses rainbows sont moyens, avec un bon Friendship Bonus et son combo de Power Bonus et Stamina Bonus. Son manque de Special Priority est ce qui rendra ses rainbows moyens. Son cross-training est quasiment inexistant avec seulement du Race Bonus et son combo de stat bonus.

  • Elle propose une liste de 5 hints, dont 4 pour les Pace Chasers. Elle possède Hint Level et Hints Frequency, bien que ce dernier soit faible. Ses hints seront sympas.

  • Son gold skill est Neck and Neck, la gold version de Head-On. C’est un gold d’accélération de Pace Chaser qui s’active dans la première partie du Late-Race si la uma est dans le top 50% (≤5 en CM). Ce n’est pas un skill fiable mais intéressant avec le manque de skills d’accélération que les Pace Chasers peuvent bien utiliser.

Sweep Tosho :wit: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Training Effectiveness puis Wit Bonus à 3LB.

  • Ses rainbows sont bons, avec un Friendship Bonus correct, un Special Priority correct, le Wit Bonus et son bon Training Effectiveness. Son cross-training est bon avec un bon Training Effectiveness et son bon Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 7 skills. Tout comme ses autres versions, ses hints restent faibles.

  • Son dernier Chain Event nous permet de choisir entre Subdued End Closers ou End Closers Straightaway.

PULL OU PAS

Non, ce n’est pas une bonne bannière.

Il n’y a pas vraiment grand-chose à dire, Daiwa Scarlet SSR Power est mauvaise, surtout quand on la compare avec d’autres cartes Power, même avec les SR. Sweep Tosho SR Wit est moins forte que les autres cartes SR Wit, donc elle n’est pas un bon pull non plus.

Ne pullez pas sur cette bannière.

#42 - Ines Fujin Guts SSR & Twin Speed SSR

Image de présentation de la bannière Ines Fujin Guts SSR & Twin Speed SSR

REVIEW

Ines Fujin :guts: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Speed Bonus puis Special Priority à 3LB.

  • Ses rainbows sont assez bons, bien que son Friendship Bonus soit faible, grâce à son Special Priority élevé, son excellent Training Effectiveness, son Mood Effect et le Speed Bonus. Son cross-trainnig est très bon avec son Training Effectiveness, son Mood Effect, le Speed Bonus et son faible Race Bonus.

  • Elle possède une liste de 5 hints, dont 3 sont excellents (Speed Eater / Slipsteram / Playtime's Over !). Elle possède Hint Level et Hint Frequency, Ses hints seront très puissants et fréquents.

  • Son gold skill est Restless, la gold version de Moxie. C’est un gold heal pour les Front Runner qui s’active dans une descente après les 10 premières secondes de course. C’est un heal dont sa puissance va dépendre de la course on veut que les heals s’active en Mid-Race, ou suffisamment tard en Early-Race. C’est un skill bon. Mais situationnellment inutilisable. Cependant l’évènement est AGEMASEN.

Twin Turbo :speed: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Speed Bonus puis Training Effectiveness à 3LB.

  • Ses rainbows sont moyens avec son faible Friendship Bonus et Special Priority, mais elle a au moins du Speed Bonus, Training Effectiveness et un très grand Mood Effect pour compenser un peu. Son cross-training est très bon bien que dépendant du Mood car son Mood Effect et très haut, combiné à un bon Training Effectiveness. Dommage pour son faible Race Bonus.

  • Elle possède une liste de 6 skills, dont 3 bons. Elle possède Hint Level et Hint Frequency. Ses hints seront puissants et fréquents.

  • Son gold skill est Taking the Lead, la gold version d’Early Lead. C’est un gold d’accélération pour les Front Runners qui s’active dès le début de la course. C’est un excellent skill, obligatoire pour les Front Runners. Cependant l'évènement est AGEMASEN et les 2 évènements avant peuvent briser la chaîne.

  • Il est possible de briser la chaîne manuellement 2 fois pour un gain d'énergie.

PULL OU PAS

Non.

Ines Fujin Guts SSR n’est pas mauvaise mais n’est pas une carte que l’on veut pull plus que ça. Si vous l’avez à 3LB et que vous l’utilisez beaucoup, cela peut être intéressant mais pas plus que ça.

Twin Turbo Speed SSR ne sert plus à rien. On a Mihono Bourbon Wit SSR pour avoir Taking the Lead, en étant tout simplement meilleur dû au fait qu’elle soit une carte Wit et que son Taking the Lead ne soit pas AGEMASEN. Elle n’est plus utile pour le Hint Farming vu que Silence Suzuka Speed SSR de l’histoire principale est là, qu’elle possède les bons hints que Twin Turbo possède, tout en ayant plein d’autres qui sont très utiles.

Ne pullez pas sur cette bannière.

#43 - Bamboo Memory Guts SSR & Seeking the Pearl Speed SSR

Image de présentation de la bannière Bamboo Memory Guts SSR & Seeking the Pearl Speed SSR

REVIEW

Bamboo Memory :guts: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Guts Bonus puis Training Effectiveness à 3LB

  • Son Unique Effect est spécial. Moins votre uma a d’énergie, plus cette carte gagne en Friendship Bonus (de +5 à +15). Son Unique Effect donne du Friendship Bonus. Ainsi, son Friendship Bonus réel est plus élevé que le nombre affiché. A 3LB, le Friendship Bonus va de 26 à 38.

  • Ses rainbows sont bons, avec son Friendship Bonus, son bon Special Priority, son combo de Speed et Guts Bonus et son bon Training Effectiveness. Son cross-training est assez bon avec son Training Efefctiveness, son Race Bonus et son combo de stats bonus.

Sur Trackblazer

Ses rainbows sur Trackblazer peuvent être enchaînés à pleine puissance avec l’objet Good-Luck Charm. Si vous utilisez Bamboo Memory Guts SSR, cet objet prend en valeur.

  • Elle propose une liste de 6 hints❗assez sympas

  • Son gold skill est Full of Vigor, la gold version de Pumped. C’est un boost de vélocité pour le Mile, qui s’active aléatoirement en Final Corner si elle est dans le bottom 50% (≥5 en CM). C’est un skill qui est très similaire à Speed Star, juste spécifique au Mile et aux umas de la backline.
    Le skill a une chance de s'activer avec un timing permettant un carry over, ce qui le rend explosif en cas de succès (en cas d'échec, l'activation est gâchée par l'accélération). C’est un skill qui est gamble.

  • Ses Chain Events sont cependant énergivores. Il est possible de briser la chaîne dès le premier Chain Event pour 30 skills points. Son dernier Chain Event est Agemasen.

Seeking the Pearl :speed: :ssr:

  • La carte est frontloaded. A 1LB, elle débloque Speed Bonus puis Initial Power à 3LB.

  • Son Unique Effect est spécial. Plus la quantité d’énergie maximum est élevée, plus son gain de Training Effectivennes sera élevé. Ce bonus va de 5 à 20 de Training Effectiveness.

Sur Trackblazer

Les objets qui augmentent l’énergie maximum rendent la carte plus forte. Mais ces objets restent mauvais et pas rentables. La carte perdra encore plus en valeur dans les futurs scénarios, car il ne sera pas aussi simple de monter l'énergie max.

  • Ses rainbows sont corrects, avec un assez bon Friendship Bonus, un bon Special Priority et le Speed Bonus. Son cross-training est généralement faible, jusqu’à très bon si vous maximisez son Unique Effect vu qu’elle ne possède qu’un faible Race Bonus et son Speed Bonus.

  • Elle possède l’incroyable Skill Point Bonus, ce qui la rend un peu meilleure que ses autres stats démontrent.

  • Elle propose une liste de 9 hints❗, dont le seul qui sort du lot est Head-On pour sa rareté. Elle possède Hint Level et Hint Frequency mais les 2 sont faibles. Ses hints restent faibles.

  • Son gold skill est Dauntless, la gold version de Fearless. C’est un gold hybride de vélocité et d’une faible accélération de Late Surger. Il s’active à un point random de la 2ème moitié de course si l’uma est entre le bottom 70% et le top 80% (≥ 3 en CM // ≤ 7 en CM). Si le skill s’active juste avant le Late-Race, il sera très fort, s’il s’active ailleurs, il reste correct.

PULL OU PAS

Non.

Bamboo Memory Guts SSR n’est pas mauvaise, surtout sur Trackblazer où il est possible de maximiser sa puissance, mais elle reste backloaded. Elle n’est pas assez forte et importante pour qu’on dépense autant de carats. Si vous voulez l'utiliser, empruntez là, c’est une bonne carte d’emprunt.

Seeking the Pearl Speed SSR n’est pas une bonne carte. Son seul bon point est son Skill Point Bonus et qu’elle soit Frontloaded. Mais posséder Skill Point Bonus n’est pas suffisant pour la rendre bonne, surtout quand on a des bonnes cartes qui possèdent aussi ce bonus.

Ne pullez pas sur cette bannière.

#44 - Mr. C.B. Wit SSR & Tokai Teio Stamina SR

Image de présentation de la bannière Mr. C.B. Wit SSR & Tokai Teio Stamina SR

REVIEW

Mr. C.B. :wit: :ssr:

  • Mr. C.B. Wit SSR est frontloaded / équilibré. A 1LB, elle débloque Wit Bonus puis Mood Effect à 3LB.

  • Son Unique Effect lui donne Wit Bonus et Skill Point Bonus quand son bond gauge est à 80 (orange).

  • Ses rainbows sont bons avec un bon Friendship Bonus, du Special Priority correct, son double Wit Bonus et son Speed Bonus. Son cross-training est moyen avec ses Training Effectivenness et Race Bonus, mais on appréciera Skill Point Bonus et son Speed Bonus. Si vous l'avez en MLB, l'ajout du Mood Effect rendra son cross-training correct.

  • Elle propose une liste de 7 hints, dont les très bons Straightaway Spurt et Tail Held High. Elle possède Hint Level et Hint Frequency, ses hint seront assez forts et fréquents.

  • Le skill gold est Daring Strike, la gold version d’Early Start. C’est un gold de vélocité pour End Closer, qui s’active dans le Mid-Race si elle est dans le bottom 50%. C'est un très bon skill dont la force est dans sa durée. Il permet aussi de bien se placer pour les End Closer avant le Late-Race.

Tokai Teio :stamina: :sr:

  • Tokai Teio Stamina SR est backloaded. A 1LB, elle débloque Initial Friendship Gauge puis Skill Point Bonus à 3LB.

  • Ses rainbows sont mauvais avec un faible Friendship Bonus, son absence de Special Priority, un peu compenser par son Training Effectivennes correct. Son cross-training est bon avec son Training Effectiveness et son Race Bonus mais aussi le Skill Point Bonus.

  • Elle propose une liste de 6 hints peu intéressants. Elle possède un très bon Hint Level et Hint Frequency. Ses hints seront puissants et fréquents.

  • Son dernier Chain Event donne Medium Corners.

PULL OU PAS

Si vous n’avez pas de top tiers Wit SSR support ou que vous jouez pas mal d’End Closer, oui.

Mr. C.B. Wit SSR est un très bon support dès LB1. Bien que son Race Bonus soit faible pour Trackblazer, elle rentre bien dans les decks pour les End Closer, libérant la potentielle place que prenait Admire Vega Power SSR, afin d’utiliser sa version Guts à la place. Le fait qu’elle soit Wit lui donne de la flexibilité d’usage mais aussi de la longévité qu’Admire Vega Power SSR ne possède pas. C’est tout simplement une bonne carte à pull.

Je dirais qu’elle peut être considérée comme la seconde meilleure carte Wit qu’on à pour l’instant, avec Nice Nature Wit SSR en 3ème Sur Trackblazer, il est possible que cela soit inversé entre Mr.C.B. et Nice Nature.

Tokai Teio Stamina SR est mauvaise et n’est pas une carte intéressante.

#45 - Rice Shower Power SSR & Matikanefukukitaru Speed SSR (rerun)

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REVIEW

Rice Shower :power: :ssr:

Vous pouvez retrouver sa review ici

Matikanefukukitaru :speed: :ssr:

Vous pouvez retourver sa bannière ici

PULL OU PAS

Non.

Rice Shower Power SSR est obsolète maintenant qu'on est plus sur Unity Cup. Matikanefukukitaru Speed SSR est à moitié de vie. Elle ne sera plus utilisé dès que le prochain scénario, Grand Live, sortira.

Une carte qui sera utile seulement pour un scénario est à prendre avant ou à la sortie du scénario, pas pendant le scénario. Elle ne sera pas assez rentable.

Ne pullez pas sur cette bannière.

#46 - Ikuno Dictus Stamina SSR & Haru Urara Power SSR

Image de présentation de la bannière Ikuno Dictus Stamina SSR & Haru Urara Power SSR

REVIEW

Ikuno Dictus :stamina: :ssr:

  • La carte est frontloaded. A 1LB, elle débloque Stamina Bonus puis le combo de Hint Levels et Frequancy à 3 LB.

  • Son Unique Effect est spécial. Plus la quantité totale de bonds sur tous vos supports est élevée, plus le gain de Training Effectivenness est élevé.

  • Ses rainbows sont moyens dû à son manque de Special Priority. Ce qui est dommage avec son bon Friendship Bonus et son Stamina Bonus. Son cross-training est très bon, avec son haut Training Effectivenness de son Unique Effect, de son Mood Effect et de son bon Race Bonus.

  • Elle propose une liste de 7 hints, dont seulement Position Plifer et Late Surger Corners sont intéressants. Elle possède un bon Hints Level et Frequency en MLB, ses hints seront puissants et fréquents.

  • Son gold skill est Keep Going !, la gold version de Full Throttle. C’est un gold de vélocité de Late Surger qui s’active aléatoirement en Mid-Race pour un coût d’HPs équivalent à 2 white debuff. Le skill a une bonne puissance et la perte de Stamina n’est pas un gros problème. C’est un bon skill.

  • Son dernier Chain Event est Agemasen.

Haru Urara :power: :ssr:

  • La carte est backloaded. A 1LB, elle débloque Skill Point Bonus puis Training Effectivenness à 3LB.

  • Son Unique Effect lui donne un autre Skill Point Bonus.

  • Ses rainbows sont mauvais avec son faible Friendship Bonus mais surtout avec l’absence de Special Priority et de Stat Bonus. Son cross-training est très bon avec ses bons Training Effectivenness, Mood Effect et Race Bonus, mais surtout ses 2 Skills Point Bonus.

  • La carte ne propose pas de skills. Ses hints donnent aléatoirement Stamina +2 et Power +6, ou alors Stamina +4, Power +12 et Skill Points +2.

  • Son gold skill est Hard Worker, la gold version de Fighter. C’est un gold d’accélération de Late Surger si elle dépasse une uma après 5 secondes de course. C’est un mauvais skill, car c'est un skill d'accélération, il a donc besoin d'un bon timming pour être fonctionnel (Tout début d'Early-Race ou Late-Race). Hard Worker possde une condition qui le rends extrêmement rare d'avoir un bon timing. Il faut que la permier dépassement arrive juste avant le Late-Race, ce qui n'arrive jamais.

  • Ses Chain Events donnent beaucoup d’énergie.

PULL OU PAS

Non.

Les 2 sont de mauvaises cartes, surtout la Haru Urara Power SSR. Je pense que c'est la pire SSR du jeu.

Ne pullez pas sur cette bannière.

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