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Review des anciennes bannières gacha umamusume ★★★

Auteurs

Sauf mention contraire, les reviews sont écrites Kamuisaki et checkées / complétées par Yamakyu, n'hésitez pas à nous faire des retours 🌟

Ce post a pour but de garder un snapshot de l'évaluation des différentes bannières umamusume ★★★ qui ont existé en 2026. Il peut vous servir à vous faire une idée de si une uma est intéressante, si vous avez la chance de la pull au hasard plus tard.

L'archive des review ne reflète pas l'évolution du jeu.

Eh oui.

La meta du jeu évolue, et les archives de review de bannières ne suivent pas ces changement : ces reviews ne sont pas modifiées au fil du temps, et perdent donc en pertinence à mesure que le temps passe. Une uma qu'on considérait bonne -en 2026- ne l'est pas forcément le jour où vous lisez ces lignes.

Gardez toujours ceci en tête.

#28 - Oguri Cap (alt) & Biwa Hayahide (alt) ★★★

Image de présentation de la bannière Oguri Cap (alt) & Biwa Hayahide (alt)

REVIEW

Oguri Cap (alt)

Oguri Cap (Christmas) -aussi appelée XOguri- est une Pace Chaser (1 gold) capable en Mile, et très forte en Medium. Elle est tout aussi capable en tant que Late Surger. Tout comme sa version originale, elle est très facile à faire courir sur Dirt et en distance Long (dont elle a 1 gold), chacun demandant 1* par inspiration. Il est aussi possible de la faire courir en tant qu'End Closer -quand la meta est favorable- avec 7*. Elle possède 1 gold recovery de Pace Chaser et un skill gold de vitesse pour distance Long. Son unique est un hybride d'accélération et de vitesse, s'activant dans la seconde moitié de course, quand elle a activé 3 recoveries. C'est un skill unique très redoutable dans de nombreuses courses, et en particulier sur distance medium.

  • Oguri Cap (Christmas) a 2 bonus de croissance : 15% en Speed :speed: et 15% en Stamina :stamina:. C'est un bon combo de bonus pour le Medium et le Long. Le Stamina bonus est gâché pour le Mile dû à son kit, mais la pleine puissance de XOguri se trouve en distance Medium. Vous construirez généralement son deck avec des cartes Power ou Guts à la place des cartes Stamina, sauf pour les très longues distances (3000m et 3200m), où elle n'est pas très forte anyways.
  • Ses golds skills sont :
    • Gourmand, la gold version d'Hydrate. C'est une gold recovery de Pace Chaser restaurant des HP en Mid-Race. C'est toujours une recovery parfaitement fiable pour les Pace Chasers.
    • Innate Experience, la gold version d'Inside Scoop. C'est un gold speed boost sur distance Long, s'activant pendant le final corner si on est proche de la barrière. De manière contre-intuitive, l'activation est plus fiable qu'il n'y paraît, et il n'est pas nécessaire d'être collé à la barrière pour l'activer.
  • Son skill unique s'active dans la seconde moitié de la course, quand elle a activé 3 recoveries (white ou gold). L'unique a 3 effets : de l'accélération, de la vitesse et de la recovery. There's a lot to unpack, donc la suite est en spoiler.
Ce skill unique a 4 grandes implications notables ⚠️

Ce skill unique est vraiment très puissant, mais il faut savoir comment il se contrôle et ce qu'il implique. Ce n'est pas très difficile.

  1. On peut contrôler le skill unique grâce à une de ses white recovery. La recovery à utiliser dépend de la course, mais dans toutes les courses medium, ce sera essentiellement toujours Triple 7s. Ce white skill est la raison de sa grande puissance en Medium ; Triple 7s s'activant un poil avant le Late-Race (le timing exact dépend de la distance). Les 3 effets sont alors pleinement utilisés. Dans les bonnes courses où une recovery peut être timée parfaitement, c'est clairement le skill unique le plus puissant, car il propulsera Oguri avec du carry over ET de l'accélération, de manière fiable. Le skill n'a pas de condition de position particulière, et s'active donc parfaitement pour toutes les stratégies, ce qui lui confère -en plus de sa grande puissance- une grande flexibilité pour s'adapter à la meta. Pour tirer le maximum de ce skill unique redoutable, vous allez vouloir que la 3e recovery qui s'active dans la course pop très près du mid-race, afin que le speed boost induise un carry over, et que le reste de l'effet du skill soit de l'accel. C'est la situation idéale. Dans toutes les courses de distance medium, le skill Triple 7s a une activation idéale (surtout sur 2200m), et vous voudrez que ce soit votre 3e recovery. Dans les autres courses, il faudra parfois être créatif sur le choix de la 3e recovery, quitte à changer de stratégie pour utiliser une recovery ayant un meilleur timing (généralement, Front ou End, pour tirer parti des recoveries s'activant sur les côtes ou descentes).

Point d'activation

Le skill s'activera à exactement 50% de la course si vous avez utilisé 3 recoveries avant la moitié de la course. C'est un problème. Vous ne voulez pas ça. Vous voulez ajuster le timing d'activation pour que le skill unique pop en fin de mid-race, pour induire carry over et accélération. En cas d'activation prématurée, vous n'aurez qu'un speed boost inférieur au skill unique de Golshi, et l'accélération n'aura aucun effet.

Si vous n'avez pas pop vos 3 recoveries avant la moitié de la course, le point d'activation exact du skill unique est le point d'activation exact de la 3e recovery qui s'active pendant la course. Vous voulez donc une recovery qui s'active à un timing favorable. Tous les guides de CM à venir où XOguri est une uma pertinente inclueront une sélection de recovery que vous pouvez utiliser pour activer son unique.

  1. Pour sécuriser l'activation de 3 recoveries cruciales, vous allez toujours vouloir faire des builds avec une grande valeur de wits pour votre XOguri. Avec 1200 wits, si vous avez exactement 3 recoveries, vous avez 80% chance d'activer les 3 avec succès (ce qui déclenche le skill unique), et 75% chance avec 1000 wits.
  2. (ou 3 bis, comme vous voulez) Pour réduire les risques d'échec critique, vous pourrez parfois utiliser une 4e recovery, en backup, qui pourra être le trigger final si votre 3e recovery échoue. Cette 4e recovery doit s'activer à un timing proche de la 3e recovery, mais APRÈS celle-ci. Parfois, cette 4e recovery sera Shake it Out, parfois ce sera autre chose (le skill unique d'Agnes Tachyon par exemple). À noter que vous n'êtes pas obligé d'avoir une recovery backup ; mais la chance d'activer 3 recovery sur 4, avec 1000 wits c'est 84% (contre 75% avec exactement 3 recoveries).
  3. XOguri a besoin de notablement moins de stamina que les autres uma, à la fois grâce aux 3 recovery white utilisées, et grâce à l'effet recovery de son unique. 3 whites recoveries + son skill unique valent plus ou moins 1,5 gold recovery. Autrement dit, quel que soit votre build et votre deck, si vous parvenez à build pour activer le skill unique de XOguri, vous avez -de base- environ 1,5 gold recovery worth of HP supplémentaire, ce qui vous facilite les choses.

Biwa Hayahide (alt)

Biwa Hiyahide (Christmas) est une Pace Chaser capable en distances Medium et Long. Avec un peu d'inspiration elle peut aussi courir facilement en Late Surger (1*) et sur distance Mile (4*). Elle possède une gold recovery pour le long et un skill gold de vitesse. Son unique est un boost de vitesse de Mid-Race.

  • Biwa Hiyahide (Christmas) possède 3 bonus de croissance : 12% en Stamina :stamina:, 12% en Power :power: et 6% en Wits :wit:. C'est un bon combo de bonus de croissance pour ses 2 distances principales. Ses decks se feront à base de 3 cartes Speeds ou 2 Speeds / 2 Wits pour atteindre 1200 Speed (plus difficile).
  • Ses golds skills sont :
    • VIP Pass, la gold version de Passing Pro. C'est une gold recovery de distance Long, qui s'active si Biwa tente un dépassement n'importe quand dans la course, mais pas avant les 5 premières secondes. C'est un skill généralement assez fiable, mais qui peut occasionnellement échouer si la meta vous empêche d'avoir une cible de dépassement (exemple : meta full backlines, et votre Biwa est Pace ; quelle cible de dépassement du coup ?).
    • In Body and Mind, la gold version de Homestretch Haste. C'est un gold de vitesse s'activant aléatoirement en late-race (à condition que votre uma ait les HP pour finir la course). C'est un skill de fiabilité variable, qui peut parfois s'activer beaucoup trop tard.
  • Son skill unique est un boost de vitesse en Mid-Race s'activant à partir de la moitié de la course si Biwa est entre 2e et top40%, MAIS à condition que Biwa soit restée top40% jusqu'à la moitié de la course, sans faute (donc 4e ou mieux). Le skill ne s'active pas si Biwa a perdu position même une seule fois. L'activation n'est pas réellement compliquée, mais peut parfois être mise à mal par la meta d'une course : dans une course avec une abondance de Front Runner, ce sera difficile de maintenir top50% sans faute. Ainsi, il ne serai pas surprenant que le skill ne pop pas en distance Sprint ou Mile, où les Front sont souvent fortes. Il devrait y avoir moins de mauvaises surprises en Long.

Clarification sur la position

Le skill ne s'active pas si Biwa est en 1e position, MAIS elle a le droit d'avoir été 1e pendant la première moitié de la course. La condition est "top40% pendant la première moitiée de la course", donc la 1e position est inclue. Le skill poppera alors (dans la 2e moitié de la course) quand elle passera de 1e à 2e.

Le skill sera "buff" plus tard, et la condition changera pour devenir top40% au lieu de top50% (à la fois pour la position pendant la 1e moitié de la course, ET pour la position lors de l'activation).

PULL OU PAS

Envisagez-le, surtout si ce sont vos Oshi.

On va surtout parler d'Oguri Cap (Christmas) car elle est très forte. Biwa Hiyahide (Christmas) est plus classique et plus vanilla ; elle n'a pas de force particulière, mais a le mérite d'être génériquement meilleure que sa version de base (la plupart du temps).

Oguri Cap (Christmas) est excellente, surtout en Medium où c'est la meilleure uma. Sa domination baissera avec l'arrivée des skills roses (skills évolués, spécifiques chaque Uma) sur la version globale du jeu. Elle restera forte malgré tout, mais d'autres umas gagneront alors en puissance.

En attendant, XOguri est incontestablement la meilleure uma en distance medium (même dans notre meta différente de la version JP à la même époque), et la meilleure uma sur certaines courses spécifiques où elle peut utiliser une autre recovery comme trigger. L'activation idéale de son skill unique sera souvent une condition de victoire quasi suffisante, et vous perdrez très souvent contre elle si elle est build correctement (= 3 recoveries, dont la 3e timée parfaitement), jusqu'à ce qu'elle soit rattrapée par la meta.

Enfin, il est bon de garder en tête que si les atouts de XOguri lui sont exclusifs (son skill unique est très mauvais à transmettre par inspiration), ça ne lui empêche pas d'utiliser les autres puissants outils accessibles dans les différentes courses. En plus de son accel à timing parfait, XOguri a toujours accès aux autres accels à timing variable.

Contrairement à de très nombreuses uma qui ont de multiples conditions de défaite, sa seule condition de défaite est de rater un des 3 wit check et ne pas pop son unique. Et ce n'est pas forcément une condition de défaite suffisante si elle a aussi une accel backup ou une recovery backup. Au-delà de ça, vous n'avez aucun moyen de build vos uma pour mettre en échec une XOguri (à l'inverse -par exemple- des Front qu'on peut mettre en échec en volant la 1e place).

XOguri est une menace.

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